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游戏评测 我们是如何评价一款网络游戏的好坏的



        现在很多的玩家在看一款游戏的评价报表或文章的时候总是习惯性的找几个关键字:不错、成功、优秀、漂亮等。而于此同时还伴随着寻找另外的关键字:较差、很差、垃圾、模糊、xx不佳、不稳定、内涵低等。

  这些关键字往往决定了很多玩家对一款游戏的初步印象。其实这只是片面性的看法,对于一款游戏来说,不同人在不同的生活环境及不同的精神压力下,会接纳不同的游戏。玩家与玩家的间的相互影响和波及,也会造成一群人喜欢一个游戏或厌恶一个游戏,很多时候自己都不知道会什么为拒绝或接受一款游戏。

  有人喜欢“魔兽世界”,有人喜欢“完美世界”、甚至还有人一直玩我想都不敢想的传奇SF等等,这说明玩家面对游戏的侧重点不一样,当然就导致了喜好不同。有人喜欢放松自我的休闲类,也有人喜欢证实自己的存在的真实类。。。众多因素搀杂在内至于选择的方向完全取决于个人兴趣。

  对于游戏的评价我个人认为主要分为两大类。一种是专业评价,另一种为自我游戏评价。

  对于像游戏圈内的朋友,还有内测队伍等等专业游戏开发、制作、运营的公司组织来说游戏在他们眼中更为抽象,而且团队之间对一款游戏的测评也有很大差距。这就是所谓的客观,因为这种评价往往是把很多游戏放在一个水平线上,在通过自己对大量游戏的认识而进行的整体衡量。

  而对玩家来说一款游戏的好坏就是自己是否愿意去玩。其实我感觉这是最好的。不管怎么评价,自己认为好的,自己喜欢的游戏,那就是好游戏。自己玩着不爽不开心的就不喜欢。这就是主观。

  不管周围人评价,把媒体报道只作为一个参考,做自己喜欢做的,玩自己喜欢玩的。游戏本身的含义就是玩,就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏是好游戏。一款人见人骂的游戏你能玩出快乐那他对你来说就是优秀的。

    当然,专来的测评团队他们是用所有的客观的数据或技术以及游戏性等诸多因素去“分析”一款新的游戏,在接近客观的情况下去表达自己团队对游戏的认识和理解,只能参考。不可当成真理去传播或误导别人。

    一句话,让自己快乐的游戏就是好游戏。

 

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