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那么现阶段《巨人》又该如何吸引玩家呢?
大家先换位思考下玩家对游戏的心情和态度,知己知彼方能百战百胜嘛!笔者随机调查了五位中高级的玩家,让他们谈下游戏中最无奈的事情,他们说到了以下几个共同点:
1,《巨人》过于突出个人,与网络游戏中的团队精神背道而驰。
2,对于服务器提示的BOSS,低级BOSS都不屑去打。而高级BOSS你没点“背景”都别想,只能望而兴叹!
3,游戏缺少操作性,技巧性。游戏中PK主要靠装备而不是靠玩家的操作技巧。
四、对《巨人》发展的若干建议
首先肯定《巨人》在游戏的可玩度和人性化设计上下足了功夫。并且在不断的吸取广大玩家的建议,不断的完善游戏质量和系统,作为玩家感谢《巨人》孜孜不倦、认真负责的工作。我也希望巨人网络真正屹立于众游之颠峰。以下建议尚请斟酌,建议并非虚出,而是在参与游戏的基础之上。
1,关于游戏的剧情和背景的问题
成功的游戏都会有着独特的剧情和背景,比如魔兽世界,它的剧情完全可以写成一部小说,有这自己的年代表,英雄可以无限的出后续情节,我任务这样的游戏才能长期存活下去。巨人的剧情跟背景开始还比较新颖:2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据世界最尖端地位。然而科学家回顾历史。。。。。。似乎这样就没了,后面的后续又怎么继续?怎么能够调起玩家的胃口??
2,关于角色下线的时间问题
现在很多有经验玩家都明白,在过边或者砸车的时候,碰到高手来了,马上下线,这严重影响的游戏娱乐性和平衡性。笔者建议,角色退出时间延迟5秒。如果你正常退出游戏,没有谁会在意区区5秒的时间。但是如果是PK可能5秒就决出胜负。
3,关于中立区刷怪的问题
大家在中立区刷怪的时候经常容易被杀,当然被杀几次还很正常,但是被杀多了,心里就很烦了。那怎么样解决这个问题呢?我认为,既然巨人做的这么有人性化,不如干脆出一种道具,来使自己在做刷怪的期间不被别的玩家侵害,当然自己也不能侵犯别的玩家,而且不能去外国。
4,关于“鸡肋”任务的问题
很多任务都已经成了鸡肋,比如:守边任务、收集材料。这样的任务经验太少,而且耗费的时间很久,玩家中校的,都没人愿意做了。我认为这样的任务取消或者增加该任务的经验。
5,关于时装问题
游戏里的时装太少,样式更新太慢,从《巨人》刚开区,到现在一直都是这些时装,视觉疲劳啊!!!对了!不少美女玩家强烈要求出卷发,长卷、短卷。(我先汗一下。。)
6,关于钱包“银子”问题
游戏里赚银子的途径太少,拉车、采集材料、打BOSS,还有就是自己冲点卡,羊毛出在羊身上,呵呵。我认识的几个学生玩家就是因为冲卡吃不消,才放弃了这游戏的。
7,关于天气问题
游戏的剧情和背景都不错,但是为什么一直都是白天,一直都是一个色彩?夜晚呢?下雨呢?下雪呢?夏天来了可以出泳装,冬天来了可以出棉袄,时装也更着卖!是不是可以考虑下?
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