2006年5月,本人开始接触征途,一直玩到今天的《巨人》,可以以元老级的玩家自居了。当初《征途》“公测当天就突破20万人”不能不说是当今网游的神话。凭着7年的网络游戏经验,又加上自己架设过私人游戏服务器,当征途推出的第一天,我就知道网游界的黑马就是非征途莫属!随着时间的推移,征途不仅在线人数没有下滑的趋势,反而在07年5月,在线人数已经超越100万,一款公测刚满一年的游戏,就能达到这个数字,我想用“空前绝后”一点都不为过!那么如今的《巨人》又该如何吸引玩家呢?
内容提要:一、《征途》的优势
二、《巨人》的劣势
三、现阶段《巨人》如何更好的吸引玩家
四、笔者对《巨人》发展的若干建议
五、结束语
一、《征途》的优势
《征途》,融合了市面众多网游的优点,并加入自身独创的游戏理念,是目前网游市场中功能非常全面的一款2D网游。不仅开始就免费,拥有绝对写实的优美游戏场景,还有自由的角色培养系统,绚烂壮观的高级技能,以及气势磅礴的庞大战争系统。游戏的历史背景是虚构的中国古代战乱时期,主题是让玩家在虚拟世界中自由地扮演角色,经历重重磨难,披荆斩棘,去寻找并完成自己的使命。
征途本身免费游戏模式迎合了当前市场的需要,丰富的游戏功能,简单的操作方式,轻松的升级系统,让用户能够时刻感受到游戏所带来的无穷魅力;同时,征途还首创了“工资”模式,每个月给达到一定条件的用户发放“工资”,受到了广大用户的一致认可。
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那么征途为什么能在这么短的时间内成为网游界的一哥地位呢?那么首先我们先说说上一界的龙头大哥《传奇》。《传奇》这个游戏我想大家都不陌生吧,2000年到2006年《传奇》创造了一个又一个的奇迹,几乎垄断了整个网络游戏的市场。但是随着源程序的泄露,游戏的监管失控。市场上出现了“传奇私服”这样一种特殊的游戏,使得对这类游戏的监管彻底失控。但和一般软件盗版不同的是,私服的架设者可以根据自己的需要任意修改源程序,使得游戏能改进原版游戏中一些枯燥乏味的地方,更好地吸引玩家。由于此类游戏的运营完全属于一种个人行为,更加缺乏相关部门的监督。私服的架设者往往任意地修改游戏以使游戏更刺激更能吸引人。渐渐的,《传奇》也就成为了私服的最大牺牲品。从某种意义上讲,《征途》如今的辉煌与《传奇》的没落,有这直接的关系。
早在2003年的时候,盛大公司可能风靡中国大街小巷的《传奇》已经快“过气”了,于是盛大重磅推出了一款经典游戏《英雄年代》,当时钟爱的《传奇》的玩家都纷纷离开《传奇》,来体验《英雄年代》,这对盛大来讲不得不说是件好事,在原来玩家的基础上又注入了一批新鲜的血液,《英雄年代》这款游戏我也玩过,的确是款好游戏。不过由于点卡太贵和复制游戏装备过多,最终导致玩家大部分流失。在05年到06年的两年的时间里,MMorpg第一人称角色扮演类的游戏,几乎成为空白,那么当初那么多的玩家,这么大一批的资源要何去何从呢?对!《征途》,我依稀还记得第一次接触征途的感觉,是那么的亲切,我不太清楚《征途》和《英雄年代》之间的联系,但是我知道已经爱上《征途》了,永久免费的理念让更多的游戏玩家体验到了《征途》的经典。华丽的场景和绚丽的技能,绝不亚于3D游戏!
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