强调一点,我玩实况从来没用电脑玩过,都是用ps或ps2玩的,感觉电脑的和ps比起来,游戏的效果多少会削弱.
实况足球1至尽没有见过,我是从实况2开始玩起的,到了实况3的时候这个游戏可以说是风靡全国了.算一算从PS的实况2到实况6,再到PS2的实况7到实况2008.已经11年的光景了,游戏在不断改进,越来越真实,越来越好玩,当然也越来越难成为高手.因为每一款新的实况出来的时候,我们很难一下转变上一代的思路去适应新的游戏.想成为高手,必须从先熟悉这款游戏开始,找出新游戏的特点然后加以练习才能达到一定高度.
玩实况的人不少,高手也确实很多,当时我自认为自己是顶级高手的时候被一个真正的高手打的体无完肤,之后这个人成为了我实况的师傅,通过他的指点也让我在实况足球这款游戏上有了一个质的飞跃.当然,即便如此,比我厉害的人还不知道有多少.
什么叫实况高手,很多人都说自己是高手,但真正的高手到底高在哪里呢?
有人玩FIFA,但接触实况后就感觉FIFA不如实况好玩了,因为实况和FIFA的最大不同就是更真实,更强调整体,更注重防守,所以说,真正的高手是打整体的,是比防守的.因为进攻上的套路很多,熟练进攻人也很多,但是真正熟悉整体攻防和防守的人很少.
首先先说一下整体攻防,第一要熟悉这款游戏,打个具体的比方,玩实况8和pes4的时候,感觉个人传球和突破的成功率很高,两个边后位插上意识强,但回防的速度显然要比反击的速度慢,所以我根绝这个特点,在实况8里面打了3后卫(3 5 2),加强中场,因为传球准,所以中场很少用边前卫(rmf和lmf),而多用防守型中场(cmf)再加上双后腰的抢断,和一个速度不是特别慢的前锋,基本上就ok了,对付一般所谓的高手,基本上都问题不大.遇到更厉害的高手的时候,这套阵容显然不够,因为3 5 2阵容最大的缺点就是边路太空,很容易被对方从边路突破,遇到盘带好的高手,很容易形成威胁.所以这个时候我选择用5 3 2阵容,因为3 5 2,基本上是由5 3 2演变过来的一套阵容将两个后腰变成边后为,将一个中前卫变成单后腰,中路边路两不耽误.快速转变阵容的话,就设置好阵容A和阵容B,根绝对手的不同情况在比赛过程中变化阵容,这样让对方很难在比赛的时候看透的你阵容.到了实况9和pes5的时候,传球的成功率就下降了很多,玩惯了8的人很难适应新的游戏.而且实况9让盘带好的人丧失了优势,所以说实况9更真实,更注重整体,同时也更难适应.根据实况9的传球成功率不高的特点,整体的完善决定了这款游戏能否成为高手与否,传球的距离尽量断,根据球员特点安排位置,要知道哪些队员有远射能力,那些队员有插上意识,安排位置的同时要设置好每个队员的防守意识,和进攻意识.多让前面的人上下扯动,多让后面的中场向前插上.远射的得分在实况9里面占了很大的比例.到了实况10和pes6时候,又恢复了实况8里的盘带,但速度显然慢了下来,可以说实况10是实况8和9的完美结合,实况10里中场的拼抢更重要,引证了现实足球场上的那句话,得中场者得天下这句话.实况2008个人感觉要比实况10和pes6差了一点,个人感觉是又削弱了个人盘带,但更注重整体配合,传球成功率更强调玩家对方向的控制.边后卫的插上与否会根据玩家的设置变得更明确.
以上说的是整体攻防,还有一点,想成为高手,必须要看下面的雷达,甚至是在没有被枪断的危险的时候就一直看着雷达传球或突破.
下面说一下防守,这个是成为实况高手的精髓,至少个人感觉这样.因为你只有在少丢球的前提下才能保证比赛的胜利.进攻高手太多,真正的高手比赛,防守好的一方才能最终胜利.防守说起来简单,做起来就难了,首先是个人防守问题上,一对一的防守并不是简单的按着自动防守键就可以的,好的防守基本上是靠方向键来进行的,具体来说,就是防守队员要与带球队员保持一定距离,一般情况下保持一个到两个身位的距离,不要盲目的去抢对方的球,要找准时机下脚,即便不能抢到球,也延缓了对方的进攻速度,给自己的防守队员充分回防的时间.另外要判断防守,就是在对方出球的瞬间判断他的传球方向,卡住传球路线,说到这里不得不说一下铲球,铲球不一定非要铲下对方的脚下球,把球冲传球路线上铲下来同样达到目的,至少延缓了他的进攻,对方什么时候传球,什么时候转身什么时候射门等等,都要学会判断,其实,如果玩多了,你会很清楚的意识到对方下一秒的行为,不要轻易出脚,在你感觉对方要进行下一步动作的时候大胆判断,利用卡位或者铲断或者关门防守的方式来防守,任何一款实况都如此,不管进攻再怎么变化,防守的方式永远不变.
|