士兵:
首先要了解士兵的原始属性
生命38.7魔力30.3攻击8.6魔攻8.0防御9.0魔防9.0敏捷6.0命中7.4必杀6.6回复10.1闪避6.0反击6.3
2体1力1灵
初始30点加法:15体8力7灵
100级数据为例
生命2404.2魔力700.5攻击499.6魔攻221.4防御542.0魔防275.5敏捷218.4命中316.2必杀6218.6回复628.4.闪避218.0反击187.0
1体2力1灵
初始30点加法:8体15力7灵
100级数据为例
生命1736.4魔力764.1攻击648.0魔攻327.4防御478.4魔防222.5敏捷260.8命中464.6必杀218.6回复511.8.闪避218.0反击176.4
1体2力1敏
初始30点加法:8体15力7敏捷
100级数据为例
生命1736.4魔力509.7攻击669.2魔攻306.2防御542.0魔防222.5敏捷303.2命中369.2必杀155.0回复533.0.闪避218.0反击293.0
评测员PS:以上是推荐的加点方法。其中要说明的是近战职业1点体的加点是必须的。
1点力和1点灵或速的加点也是必要的(速适合追求高攻高速) 剩余1点看自己喜好加了。喜欢攻高一点的就加到力上。喜欢血高一点的就加到体了。追求高敏就加到D或Q上。。。
魔法师:
首先要了解魔法师的原始属性
生命28.5魔力37.5攻击5.6魔攻8.8防御6.8魔防10.0敏捷7.6命中7.1必杀8.6回复7.1闪避8.0反击8.4
1体1灵2精
初始30点加法:8体7灵15精
100级数据为例
生命1406.7魔力2368.8攻击133.8魔攻498.6防御220.6魔防649.5敏捷177.2命中272.6必杀348.4回复317.1.闪避220.0反击263.7
0.5体1.5灵2精
初始30点加法:5体10灵15精
100级数据为例
生命907.8魔力2473.5攻击87.2魔攻508.0防御128.4魔防592.5敏捷260.4命中350.6必杀452.4回复186.0.闪避324.0反击293.4
1体1敏2精
初始30点加法:10体5敏15精
100级数据为例
生命1711.2魔力2124.9攻击176.0魔攻477.4防御319.2魔防684.5敏捷149.6命中156.2必杀235.8回复411.8.闪避150.0反击320.8
评测员PS:在魔力2中力量提高魔法伤害输出这点还是有争议的。本人认为魔法师在任何角度看力量都不是法师的归属,即使提高伤害输出力量毕竟还是力量不要把珍贵的点数利用到这里。还就就这本人在这里强调,经过本人的多面试验。加灵巧确实提高黄条的速度。
我们2个法师一个是灵法一个敏法,在战斗中敏法的红条比灵法的红条快这点很明显,但是在黄条部分灵法逐渐超越敏法在多次试验中灵法都是在敏法之前出手。
弓箭手:
首先要了解弓术士的原始属性
生命20.4魔力23.7攻击7.6魔攻6.4防御7.2魔防4.5敏捷11.6命中9.6必杀10.8回复5.闪避12.0反击10.0
1力2灵1速
初始30点加法:10力15灵5速
100级数据为例
生命1204.8魔力830.7攻击217.8魔攻144.2防御328.2魔防328.2敏捷554.4命中402.5必杀575.4回复276.6闪避636.0反击432.9
1体2力1速
初始30点加法:7体15力8速
100级数据为例
生命1709.4魔力502.8攻击667.6魔攻304.6防御539.2魔防217.0敏捷310.8命中372.0必杀160.6回复526.4闪避226.0反击298.4
1体15灵1精
初始30点加法:5体15灵10精
100级数据为例
生命1278.9魔力1737.3攻击154.2魔攻330.4防御237.0魔防381.0敏捷352.4命中383.6必杀502.2回复277.5闪避438.0反击298.3
评测员PS:首先不管怎么加点,血一定要加,因为在魔力2中法师的攻击真的属于恐怖级别,尤其是克制你属性的攻击,这个时候不加血的弓箭手不知道能不能抗下人家的攻击。
这里说说在实际战斗中,因为弓箭手很多都加D或者Q,所以一般先手的地位没有问题。
骑士:
首先要了解骑士的原始属性
生命30.6魔力16.5攻击10.6魔攻5.6防御9.4魔防3.5敏捷10.0命中9.9必杀8.8回复8.6闪避10.0反击7.9
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