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玩神泣也有一段时间了,对于战场我还是比较青睐的,神泣玩的就是战场,所以升到一个比较理想的等级,砸一身好的装备,我想这都是每个玩家梦寐以求的事吧。对于其他职业我暂且不说,就说说我“相对来说比较了解”的职业——斗士。首先,说说加点,加点方式不同直接影响到人物的能力,加点方法不是一成不变的,相信大家已经看了不少的论坛,对于加点多少有点迷茫,论坛上的加点说法都是“公说公有理,婆说婆有理”,我在此不对其他的看法不做任何的评论,因为这种东西都不是绝对的,而是相对的。我在此把加点方式分为两个时期,一个是“战1 5力量2敏捷 杀战功时期”,另一个是“战3 4力量3敏捷 综合时期”。这种加法相信大家已经看出来了,是比较传统的加法,把重心都放在了力量和敏捷上,缺点就是少了斗士一个重要的元素,那就是幸运。如何解决这个问题呢?看了我后面的装备砸法大家就会豁然开朗的。其次,浅谈下敏捷和幸运对于斗士的重要性,斗士虽然是以力量为主,但是一个全力量的斗士或者敏捷不足的斗士在战场是不会站稳脚跟的,打法师牧师就不用说了,斗士打不死他们那就说明一个问题:你真的很菜,呵呵。骑士就不用说了,如果是全体的“血牛”型骑士根本不用管他,只要和他保持距离就好,不要让他给你那些烦人的技能。对于斗士VS战士、刺客、弓手,这是我说的重点,战士可以和斗室画等号的,因为就是名字不一样,技能都一样,只不过战士武器的最小攻击大于斗士的最小攻击,可是斗士武器的最大攻击而又高于战士的最大攻击。这只是一些细节的方面,对于PK的“胜负”影响可以忽略不计。刺客和斗士相比其,有部分玩家相比没有可比性,因为刺客的敏捷超高,自己又有+90敏捷的技能,在我看来这并不可怕,“有一利就有一弊”,我来分析下,敏捷高了自然攻击就不足,对于斗士的血量来说还是可以顶住的,刺客虽然敏捷高,可是血太少,扛不住斗士的一套技能的,当然斗士打刺客是有不稳定因素的,出现MISS的几率会大,不过5下能大到一下就足够了。也有人会说,“刺客的定人技能很厉害,动不了啊!”,带点解静止卷轴、解眩晕卷轴就可以应付了。弓手大家应该比较了解吧,弓手分为“力弓”“运弓”两种,对于想在的形势看,力弓已经在游戏里销声匿迹了,代替它的是幸运弓,也叫做暴弓,攻击力不容小视啊。打弓手时,千万不要跑,直接冲过去打,因为弓手在射击近距离的目标时,攻击会大减的,这正好是斗士的优势所在,“近距之王”这个名号对于斗士来说再合适不过了,如果对方弓手先出手定你(一般情况下肯定定你),然后配合减速技能,边跑边打,这时候你就要马上开鹰眼回避100%的射击攻击,弓手很头痛的,怎么打不用我说了吧,呵呵,冲锋-刺击-肆虐风暴-旋风斩,这样一来他肯定躺在你脚下了,哈哈。最后,下面要介绍的就是我个人比较推崇的加点方式,写的还算清楚,大家请慢慢看吧。
加点方式:1-15级 5力量2敏捷
16-58级 4力量3敏捷
战功分配:22力量 20敏捷 40幸运
首饰:特级项链所有属性+9
愤怒戒指 力量9 敏捷9 愤怒戒指 力量9 敏捷9
愤怒手镯 力量9 敏捷9 愤怒手镯 力量9 敏捷9
装备砸法如下:
帽子(51级西卡勒头盔):海轮力量 海轮敏捷 海轮幸运 记忆1 守护2 强击1
上衣(58级奥格顿护甲):属性防御 5力量 5敏捷 5幸运 记忆1
裤子(57级奥格顿护腿):5力量 5幸运 记忆1 守护2 强击1
手套(55级奥格顿护手):5敏捷 记忆1 守护2 强击1 记忆3
靴子(56级奥格顿长靴):5力量 5敏捷 5幸运 守护2 强击1
武器(56级巨灵双斧): 属性攻击 5力量 5敏捷 5幸运 强击1
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