现如今的游戏几乎全玩过来一遍,我相信我很适合谈论这个话题,看看如今的网游,只能感慨.为什么国产游戏永远做不出来属于自己的风格?为什么总要去参照其他游戏的系统,操作,画面?并没有说模仿不好,只是你单独只是模仿而已,并没有把属于中国人自己的东西加进去,现如今国产游戏的表率就是梦幻跟大话,为什么这么说?回合制游戏能在现如今全是3D的游戏里立足真的不容易,现在很多人听到回合制三个字就直接关掉了,看都不看.为什么梦幻跟大话还能拥有这么高的人气呢?原因就是他们做出来了属于自己的游戏,有属于自己历史,文化,系统.有属于中国的东西.玩过这么多国产游戏,唯一觉得不错的就是天下贰,有点中国的味道,但更多的还是仿照魔兽世界的感觉.感慨国人为什么做不出属于自己的东西,什么战场系统之类的,完全没有意义!
个人以为,现如今中国的国产游戏缺少的是什么?缺少的是中国的元素,所谓中国的元素是什么?比如说,武侠,仙侠,历史,战争,中国有那么长的历史,难道比起来欧美的魔兽风会差吗?本来以为虽然欧美游戏的表率是魔兽,中国游戏的表率就是仙剑,但是自从玩过仙剑OL之后,我失望了...
其实我觉得,中国游戏缺少的东西就是一些历史跟仙侠的感觉,如果有游戏能做到把中国风完全溶入到游戏里,打击外挂厉害点,不要开所谓的商城,就算开了也不要那么BT.学学人家天下贰的商城.画面其实无所谓,看的过去就行!这样的游戏,绝对可以姘美魔兽世界.
个人对国产游戏的系统的一些看法.比如说,可以加进去一些小说里的元素,奇遇阿,神器阿,宝宝阿,之类的.当然不是说每个人都可以遇到,万分之一乃是千万分之一的机会,打个比方,我玩一个游戏,然后去下FB,结果最后打完BOSS的时候我去吃饭了,没出FB,然后突然BOSS的地方出来一个神仙,告诉了我一些东西,加了些经验奖励或者技能点熟练之类的.当然,这些奇遇任务不是你想遇到就遇到的,完全的随即,而且几率很低很低,如果几率大了,那不是人人都是小说里的主角了?就算全服出1把神器,那也只是一把而已,不可能有第二把,神器虽然很强,但是也要强的有限,毕竟只是武器,不是人!如果装备强过人物,那谁还练级?
下面说说我个人认为的剧情任务以及支线任务,剧情任务不用说,就是跟着故事走,很多游戏的主线都还是有看头的,支线任务就无聊了,完全的接完任务杀,杀完再接,接完再杀!太枯燥了.玩着玩着想砸电脑.支线任务可以运用一些其他手法,比如找NPC接任务的时候,完全没有必要提示玩家我这里有任务快来接,就像普通的NPC一样,该干嘛干嘛,最好NPC加入走动状态,不是谁都可以碰到的,而且就算碰到了,对话的时候也不是说让你帮忙干什么之类的,只有一些特定的NPC在特定的情况下才会委托某一位玩家做什么东西,支线任务充其量只是娱乐,比如玩家看某个NPC名字顺眼,去点了一下,没准就接到什么任务了.说白了,支线任务完全是鸡肋,中国的游戏里面不是很需要.
接着说说等级,练级的东西,千万要确定一点,一定要让玩家明白等级并不那么重要!游戏里可以加入国画,书法,琴棋茶艺的一些东西,比如说,我不想练级,就可以去画画,写字,操作完全可以用鼠标控制,画完一张玩,或者写完一副字,就可以获得多少多少经验,多少多少修为,速度一点也不比打怪慢.练级方法其实有很多,打怪,任务现在的游戏不外乎这两种,其实也可以加入一些经常在小说里看到的,比如说练武,灵丹妙药,闭关,领悟等等.每冲破一个阶段都要个人领悟,每个人有每个人的修炼路线,所以每个人的领悟也是完全不一样的.也可以在等级到一定范围的时候加入天劫系统,不一定级高就安全,天劫照样可以把你劈回去几个等级.而且几率很大.只有准备充足,遇到一定奇遇的人或许才可能通过.修炼方式完全可以是练体,练法,练毒,等等!职业或许是一样的,但是修炼方法不一样就可能导致以后的天劫或者出来的效果完全不一样.而且修炼方法影响到PK,完全没有必要加入等级制,根据修炼功法的区别或者武功的精细还有个人操作决定这个人的实力.
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