从9月12日起,我们迎来了12之天2TF测试,对盼望了很久的大陆玩家来说,能亲身体验2代是件很幸福的事.
然而随着对2代的亲历一步一步加深,很多玩家心中的问题就出来了,比如2代3派属性一样,武器一样,攻击速度基本一样即使有差异也是很微小,我指的是横向比较(正刀-邪刀-魔抢),3派攻击技能的招势简化等等,可能2代实际情况和玩家的期望值有出入,导致部分玩家对2代的热情有所下降!在这里我把我的看法说一下.
2代和1代比怪物海拔更高特别是FB里的BOSS看起来很震撼!主城更宏伟,地图的质感更唯美尤其是正派地图.谈到技能的招势,我觉得2代并不比1代差,一个攻击动作设计成功与否不是看是否会旋转360度,或者从高处向下重劈而是要看3派的动作是不是和各自人物造型的特点相匹配,相得益彰.2代邪魔我没玩过不敢多做评价,就正派来说2代的招势远胜过1代,刀招的冲击力,剑招的稳重,玉招的轻盈配合光效看起来真的很协调无一不诠释着"正"的含义.我特别要指出女号的斗玉用60级连麒麟臂,不仅速度快,而且最后1招是凌空半转身在落地前由脚尖发出配合正女号娇小的身型,显得格外的好看,我想所谓'轻盈""四两拨千斤"也不外于如此.
最后谈下,我们期待12之天2,是因为它继承了1代的内涵,那就是为势力,为战友的兄弟情朋友义以及我前面讲到过的奉献精神.要追求技能的华丽可以玩完美的游戏,要追求地图场景的真实可以去玩9C游戏,那么多游戏供我们选择为什么我们还是依然先则了12之天2抛开它的国籍不谈,只看这款游戏的核心内涵,或者叫这游戏能为我们带来什么纯娱乐之外的东西,还是前面提到的那种精神,是其他游戏没有的精神.
所以,尽管12之天2不能尽所有人之愿,大家对它不满意的地方就好比皮肉是外在的东西,但它的筋骨和1代比没变,它提倡的精神没变.我们玩12之天2不仅是玩表面的东西,我想深层次的对势力荣誉的向往才是我们该孜孜不倦追求的!
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