大话外传比之此前的大话系列,在战斗系统、门派技能设定、属性设定、与道具使用条件设定方面发生了极大变化,若不是延用了大话3的美术资源,几乎可说是一个全新的
游戏了。5" />
(先说点题外话)几乎每个看到大话外传相关设定的人都会发现,大话外传走向了一条模仿魔兽世界的道路,魔兽世界的许多特性被移植到大外这样一个2D回合制游戏中是否可行,目前还有待
内测后进一步探讨。但是,魔兽世界在全世界范围的优异表现,依靠的可不仅仅只是它的各种设定(当然游戏规则的平衡与否是一个游戏是否长寿的核心要素),虽然自魔兽世界出世后许多后来者都在游戏画面的渲染上发了极大功夫,这其中也出现了许多在游戏画面堪称华丽的3D游戏,例如完美国际旗下的几款作品,但我们始终无法找到一款可以在画面的细腻度、真实度、华丽度各方面完全超越魔兽世界的存在。副本系统貌似是暴雪公司第一个引用的吧(至少在我所知的范围内6" />),此后很多2D、3D的RPG
网游都开始引用副本概念,但我们所看到的,都只是一个畸形产物,魔兽世界在副本方面的成功本身有赖于暴雪公司强大的想象力和建模能力,而不仅仅把怪物属性调变态点,然后说两句废话来表现BOSS的高AI(不知KFZ对大外这样的设定是老树开新花还是东施效颦)。由此我们回头来看看大外,我不敢说大外在日后的运作方面会走进死巷,但至少在日后游戏的发展方面会出现捉筋见肘的情况,因为游戏本身的2D回合制特性限制了它在副本方面的发展,当然也不排除网易公司能在2D回合制模仿魔兽世界走出一条新路子来。9" /> 好了,说了那么多废话,还是说点正题吧:大外中,敏封系是否有存在价值?
大家都知道,大外没有了以往大话系列中法术熟练度的设定,也就是说,攻击技能的攻击力,控制技能的成功率,都只与人物角色本身的属性有关,而这其中智慧决定了封印类技能的成功率。
说到敏封流,我们就不得不能给它下一个定义,究竟多少敏算是敏封流,我觉得但凡是合乎保证自己能在其它职业之前出手这一要求的,都该算敏封流。但这其中又分为三支(但不排除出现更多支系),即极端敏捷型,血敏型和敏智/力型。
谁都知道,大话中敏捷属性的重要性,一个角色敏捷的高低往往直接决定着这个队伍的成败,但敏捷属性加到一个什么度,却是极难把握。
在大话2中,在没有11-14级装备出来前,一个两世男人法满转,装备五级藕丝和五级强混冰睡神兵武器的超敏男人,几乎等同于神的存在,高端的装备保证自己能在被对方玩家消灭前就控制住多名敌人,同时配合高人法抗性的血敏型BB,能保证自己生存力。但随着11-14级装备的开放伴随着三转的普及,像石头蛋蛋这样三世法满转全血仙或血法仙开始走红,那时的高人法抗性血法仙就等同于超级火炮,加之被超敏魔的压制,超敏男人开始走下神坛(那时超敏男人在第一回合控制不了对方的仙的话,几乎就是被秒的对象),更多的人开始选择血敏或者干脆全血男人。
而在大话3中,仙的攻击能力被大大削弱了,敏封流又重新活跃了起来。
那么,让我们把目光转到如今的大话外传,在比较以上几种敏封流的生存能力之前,我们应该提及大外在与此相关的许多方面所作的变动。第一:取消了法术熟练度,封印的成功率取决于力量和智慧属性;第二:大外不再像以前那样可以无限制地复活玩家了,能复活玩家的技能技能和道具都被设定了冷却时间,即使用后N个回合不能再使用;第三:60级前无自由分配属性,也就是说目前在升到目前最高的100级时,你只有160点自由属性可供分配(KFZ说几乎可以百分之百地肯定不会开放转生);第四:出现了新属性(符咒苏醒率:使你更快从方寸的封印系法术中挣脱出来;仙灵苏醒率:使你更快从瑶池的封印系法术中挣脱出来;妖魅苏醒率:使你更快从白骨的封印系法术中挣脱出来;);第五:封印门派技能不再只是纯封印技能,都出现了辅助与攻击技能,这些技能的发挥很多要依赖智慧与力量属性。
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