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《仙剑OL》封测简评



  画面不用说了,其实我觉得还过得去(技术有限的情况下能有中国水墨画风朴素真实),但色调略显单薄感,看着都觉得中气不足,特别是各个功能栏包括边框的色彩搭配上觉的很容易混淆,字体显示也不清晰,就有一回有个玩家的等级是8的我一开始硬是看成了6,因为那字不轮颜色还是形象都让我觉得是6。怪物形象不怎么样,比如那蛇,看着就像是橡皮泥的质感,咬人的动作也僵硬。最难以忍受的是游戏的视角没法全拉,拜托,就算是没法全拉,那可拉的角度也别这么小啊,真觉得这样好笨的,还以为是仙四啊,不用全角度就可一玩通关?那感觉像在监狱里往外看,很累。也没有跳跃功能,还谈什么可玩性,摆明了告诉你,那山是假的水是假的天是假的,不能爬不能游不能飞,我晕死了,仙剑最吊的就是御剑飞行了,不能飞那就是一个3D版剑侠世界!


  唯一觉得好的就是游戏背景音乐了,那感觉好像是重温过去了,副本系统也还不错。就是组队还可以打东西方便很多


  系统方面,很多细节很是粗糙,地图很模糊,不能缩放,想找个NPC很麻烦有些动作是表情的居多,没有类似打座快速恢复的功能,等等....


  说到人物形象方面,那又有画面的问题,但抛开画质,我对剑侠的形象很有点失望,那身材长的,整一个方块脸,那膀子露的,整一个莽夫,肩宽腰细-虎将之才,但就是联系不上飘逸俩字(估摸着久游就打算让大侠学剑不学仙,干脆地上爬着就行),武器是飘着的,衣服是耐用的。


  说到运营,我不得不佩服久游的脸厚的就差地三尺了!跑个地就备个御空符了,那收钱的玩意儿,我不买就是了,可连常规的消耗品都能摆货架上卖,没钱的还不被有钱的玩死!地图倒是比以前方便了,可我就看这复活方式不爽,这也收钱那也收钱!


  说到底有公会在我还是会玩的,但要我为这样的仙剑付出更多的钱,那是休想,我更觉得仙剑应该重新做!因为我觉得久游把仙剑做烂了,我算看透了,久游在做这款游戏的时候更多的不是考虑仙剑的质量,是想方设法地要以最低的成本赚最多的钱(仙剑做得好了我才不介意钱的问题)!


  经过这次,我对久游很反感,对这款游戏还是坚持要玩的,对仙剑文化还是很喜欢的,但这样的质量和设计让我不敢恭维!


  总之,最起码把视角改成全角度可拉,能跳,我就没这么大怨言了。如果画质能想像诛仙一样,以上说的缺点再改进一下下,我就心满意足了。


  这些任务,很多都是相同等级的,不做可惜,但是做有很浪费时间,特别是低等级的,做起来好像很不值得,要快速完成,只能用御空符跑了


  而御空符要花多少呢,多少才够呢?这些图很说明问题了




  这些不同的地图的,绿色感叹号的,都是相同等级下,可以接的任务




  只要勾了使用御空符,就能直接到做任务的地点,相当方便了



  而我们一次买99个,一组会花费多少?看看,你再看上面密密麻麻的任务,你觉得够吗?而且才三个地图的,还有的,相信我


 


 

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