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《鬼吹灯》想要超越DNF所必需的几个因素

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题记:
1、世人都说郭敬明是抄袭抄出名的,但是大家也都知道,郭敬明已经进了作协。
2、模仿也罢,抄袭也罢,但如果无法去超越,那就注定是失败。


一、画面(硬件)

相信玩过DNF的朋友都明白DNF的640X480分辨率下2D画面是多么跟不上潮流了,某些2D建模甚至造成了地图上的“死角”出现。现在大家用的显示器大多都是17寸以上的液晶(包括网吧),1280X1024(宽屏1280X960)已经是主流的分辨率了,所以,做为了2008年的国产巨作,在画面的硬件支持方面,是必须要去超越的。

二、画面(软件)
事实上,日本和韩国的游戏美工水平应该是全世界(主要是全亚洲)有目共睹的,虽然说这几年国内的游戏美工人员也在飞速的发展着,但是,很多东西还是有差距的。简单来说,对学日、韩的美工来说,其不单单只是一个美工,还是一位设计师。而从现在鬼吹灯放出的画面来看,其服装的设计方面和DNF还是有着一定的差别,对于横版通关游戏来说(也是对游戏运营的赢利来说),人物的是服装是非常重要的一个环节,希望SNDA能在这方面加大一些投入,千金易得,一将难寻,但寻得一将,便可定天下。

三、技能(连续技)与天平
毛主席曾经教导过我们,取其精华,弃其糟粕。DNF的发展已经有了N年的历史,所以,其在技能的平衡性和天平系统的平衡性上所取得的成绩绝对是有目共睹的。所以,鬼吹灯既然是抄,就一要把其中的精髓抄过来,技能(连续技)把括天平系统只能全抄,绝对不能为了显示自己是创新,而真的是“创”一些什么东西出来。所谓的创新是站在巨人的肩膀上,而不是踩在巨人的身上!切记!

暂时只写这么多,希望鬼吹灯带来国产原创游戏新的辉煌


 

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