开了几个小号研究各个属性点的作用,结论是:这是个怪游戏。原因?请接着看下去。
现在的游戏版本号为97,游戏里分别有:力、气、智、缘、敏和技6种属性(游戏里称为先天属性)可以自由加点,每升一级给1点自由属性点。
先说每升1级后人物状态的自然变化,它们是:物攻+1、物防+1、术攻+1、术防+0、命中+2、闪避+2、爆击+0、攻击速度+0、移动速度+0。
接下来是每种先天属性加1点后,人物状态的变化情况(文官和武官的情况都一样)
1点力=3点物理攻击
1点智=3点术攻
1点敏=2点物理防御、0。5命中、0。002攻击速度
气的加点情况不讨论,无非是加血和蓝,关系不大,前面说过这个游戏很奇怪,加缘的效果,按官方的说法是提高生活技能成功率,想测试出效果估计比较难,这个不提。关于技的加点,当时我保留了3点自由属性点,加了1点技后,发现人物状态里的爆跟着加1,想说技的加点效果最明显啊,提高爆率哦。可是加了第2点技后爆不变了,等到加了第3点技后爆又提高了1点。所以,我猜想要提高下一点爆大概需要3点技了,再下一个爆是4,再下下一个是5,以此类推。至于事实是否如此,希望有心人帮我验证一下(想到要存那么多属性点来实验我就晕哪)
怪的地方不止如此,装备上各种装备的时候,人物状态常常出错。例如,刚才做实验用的小号打到一件1级的红色仗,属性是:提高33点物理攻击,提高33点最大物理攻击,附加8点敏。未装备此武器时,我的人物状态中的防是24,装备上此武器后防变成了26?这2点防从那来的?如果是从8点敏得来的,那8点敏也不止2点防啊,如果不是从8点敏来的,那从哪得来?把此武器拿下后,防变成了25???所以我赚了1点防?可是等我打完几只怪物后再查看,防又变回24了。。。所以结论只能是BUG了,可是之前的版本不是已经修复了攻防的BUG了吗?
出了这个情况,我也没心情继续测试属性点了,好怪的游戏啊名将。
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