口袋西游内测报告!~玩了几天了 也为了这游戏通宵过 玩命的练 开服也卡的郁闷 但过了一天服务器还不错 感觉游戏的人数还是很多的 画面效果还不错 总结以下几点:
1、关于技能
实在不平衡 我是一个枪 用技能打怪还没平砍来的快 那技能4级才多+20多点伤害 而且 技能跨度太大 自从我5级左右学了第一个技能后 要到20级才出第2个攻击性技能。
2、对于任务系统
内测前 官方说口袋的任务系统非常庞大。。结果
(下面全为告示)13级前貌似我们顺着任务走下来 可14后貌似大家都该清楚 结果就是一个庞大的告示。而任务的奖励 又只局限于 经验和钱 连个好点的首饰都么。。。
3、对于人物属性系统
虽然很复杂 但大家讨论很激烈 这对游戏可玩性 增加了不少 如果每个职业只有一种+点法 那就没有个性了。玩就得玩出自己的个性!
4 装备属性
这点我有点不满 为什么所有装备做出来都一样的 连个数据都不动
这点让我很费解。而且打出来的装备都是可以容易做出来的。这样让打怪没了激情
5、对于飞行系统
个人感觉很不错 在天空中翱翔
虽然只有短短几十秒 但让我感受到了一览众山小的感觉
6、72变
貌似是个突破 把原来很Q 很搞笑的怪物模型
可以让玩家更进一步接触 也增加了游戏的可玩性
7、宠物系统
做的相当复杂 每点数据列出能力
宠物的外型来说也10分不错的
但技能方面 宠的技能都是主动 貌似我要点人又要点宠不是很方便 而且宠的胃口很大 一会就饿了 貌似可以买点大口粮一下多+点饱食度
8 再说下生肖系统
貌似是游戏一大亮点 让玩家的生日与游戏技能结合(俗称精神技)创造出不同的自我 但有些技能实在……
最后 我认为这游戏还是很有发展前途 毕竟这画面以及服务器的质量 以及大众喜欢的Q型 飞天 都十分有意思 但这毕竟是内测 需要改进的地放有很多