就职导师:巴法
防具制造师:
就职地点:法兰城东区武器店
就职导师:巴法
封印师:
就职地点:法兰城西区魔法屋
就职导师:比尔达
鉴定师:
就职地点:法兰城东区伊甸宝石店
就职导师:修鲁斯
风来:
就职地点:法兰城东区冒险者旅馆
就职导师:奥尔冈,看起来很强壮的那位
战斗介绍
单纯的打斗画面有些单一,战斗姿势比较僵硬.与其华丽的装备物品形成了反差.由于战斗画面的不理想,导致了练级时的无聊感,所以还是组队玩的乐趣多一些.总体来说,战斗系统没有什么新意可言,是本游戏的不足之处.
画面介绍
画面柔和清新,给人一种舒畅的感受,常规的操作方法,非常的方便.画面还是不错的,虽然没有3D游戏的那些特效,但作为2D网游水平来看,已经是不错了.
音乐介绍
在安全区域和战斗区域是不同的音乐效果.安全区域的是平和和清丽,给人一种祥和的感觉;而在战斗区域则是振奋的乐曲,配合上打斗时的音效,给人一种紧张和刺激的感觉.
在音效里最突出的就是魔法的施放,震撼的效果可以添加游戏的魅力.
游戏系统
交互系统(聊天、组队、交易等)
聊天:玩家可以通过输入文字交流。同时玩家有很多可以相互交流的频道使用:工会频道,可以在工会成员之间交流;好友频道,可以同自己好友里的玩家交流;同屏频道,可以同附近范围内的玩家一起交流;组队频道,可以同同一队伍之中的玩家交流。
组队:选择你想要组队的玩家并点击鼠标右键,就可以向该玩家发出组队请求,该玩家同意后即组成队伍。打怪的经验值随着队友的增加而增多!
交易:选择需要进行交易的玩家,点击右键选择“交易”,对方同意后则打开交易界面。双方可以把需要交换的物品拖到物品栏中,也可以是金钱,点击确定后则双方物品不能再更换,然后再按下“交易”,交易就完成。按“取消”,则交易失败。
任务系统
任务分为四种:新手任务,剧情任务,职业任务,主线任务
任务系统感觉一般,到了完成任务的等级时,点击相应的NPC即可以接到任务。需要注意的是有的任务需要完成后再才和NPC对话才可以,而有的只要完成任务内容就可以了,大家可以注意看游戏中的任务栏。当完成某一任务的时候所得到的奖励!
特色系统
宠物系统和职业系统
成千上万种宠物和多种职业是魔力宝贝II的一大特色
相似游戏
画面上与《魔力宝贝》比较接近。《魔力宝贝》是在回合制基本的游戏观上融入魔力素材的MMORPG游戏,由SQUARE·ENIX公司开发研制。
比较陈述
与魔力宝贝相比,本款游戏的操作更为简单,游戏画面更加舒适,分功能也需要进一步的完善,增加了更丰富的任务和游戏内容等。
游戏评定
一、游戏11个要素评定准则与评定分值。(各项10分制)
1、游戏背景(9分)
2、游戏职业系统(10分)
3、游戏操作(7分)
4、游戏画面/引擎系统(8分)
5、游戏任务系统(7分)
6 、游戏道具系统(8分)
7、游戏战斗相关系统(6分)
8、社会系统(8分)
9、交互(音效)系统(8分)
10、特色系统(9分)
二、游戏系统总评:(总100分)
1、游戏总结:
缺点:首先是收费模式,这次的魔力2估计会采用道具式的收费模式,打卡时间需要通过RMB购买补充,这样就会出现一个问题,原本魔力的点卡收费制限制了无限打卡时间,每周最多7小时打卡时间。现在的话,对于有钱的RMB玩家来说,打卡时间就是无限的了,只要用完再冲就行,对于很多玩家很不公平。还有喇叭和烤肉的问题,喇叭系统不是很抵触,但是应该为讨厌到处叫喊的玩家提供一个屏蔽喇叭频道的功能。至于烤肉,所有玩过测试的玩家,我觉得都会要抵制它,通过烤肉可以改变宠物的成长,这个太IMBA了,只要有钱,宠物每级的成长都可以改变,那封印师还要花那么多精力去抓0挡1挡宠干嘛。从游戏模式的角度来看,游戏的战斗模式采用半即时制,从某种程度上限制了多开的情况,玩家不再能够进行3开,4开,而且发现玩家单练时,效率明显降低,从某种程度上鼓励玩家组队游戏。
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