一、率和效率的区别和联系。
(1)率,是概率,是发生作用的机会的大小。 是有和没有的问题。
(2)效率,可以说是效果,是在已经发生的前提下,产生的作用的大小。
是在已经有的前提下,有多有少的问题。
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二、各种率和效率的区别和联系。
(1)命中
命中率:影响攻击偏差中,最小攻击。命中越高,攻击偏差越小,最小攻击越高。100点命中率(天赋加满),能提高的最小攻击是按照人物当时的攻击偏差状态,的最小攻击的百分比来计算,我当时加了天赋后,全命中首饰,武器全上命中,手也全上命中,最小攻击是增加了大概80点左右。因为做的实验太多,导致忘记当时的攻击偏差具体是多少……在苍天里,只要在攻击范围内,是绝对命中,有的只是伤害的多少。
命中效率:在攻击偏差的范围内,产生哪一个伤害数值。
即是:同样的命中率,攻击偏差同样为175-500的前提下,甲的命中效率为40%,乙的命中效率为30%。那么在175-500的范围内,甲打出高数值的概率就比乙要大。例如-同样打100下,打出400以上的伤害,甲的次数要比乙的次数多。
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(2)致命
致命率:产生致命一击的概率,是有和没有的关系。在已知的攻击偏差的范围内,当命中效率产生作用的时候,再加成以致命一击的数值。每个职业致命一击的数值不同。拿力士来说,是1.5,那 么攻击偏差175-500的力士,致命一击的伤害为262-750。 致命效率:在已经产生致命一击的前提下,致命一击的效果的多少。细心的人应该发现,致命一击经常达不到攻击偏差的最大值,一般与攻击偏差的最大值相等,有时会高出攻击偏差的最大值。这个是因为命中 效率与命中率低的原因(特别是命中效率)。
既是:攻击偏差为175-500的前提下,不管致命率的多少(不影响致命伤害的数值,只是一个单纯的概率。),致命效率高,打出262-750的致命伤害的概率就高。反之则反之。
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(3)防御
防御力:防御力是固定的。也就是说,无论对方的攻击多少,都会产生作用。例如:甲攻击偏差175-500,乙防御75,不计算乙的防御效率和甲的致命率与致命效率,乙受到的伤害偏差为100-425。 防御效率:作用与命中效率类似。
假设:甲攻击偏差175-500;乙防御75、防御效率20%;丙防御75、防御效率10%。不计算甲的致命率与致命效率。 在这个前提下,同样被甲攻击100次,受到300以下伤害的次数,乙的次数要比丙的次数多。
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三、必杀范围
(1)必杀范围的大小
以力士为例,没加范围天赋前,力士必杀范围是4米左右,比普通攻击范围多一点点(普通攻击范围为武器攻击范围)。每一个必杀,人物的动作都不同,有的是两击,有的是一击,有的是向前走一步,有的是向前冲一段距离,有的是原地不动。 以力士人物为圆心,以4米为半径,划一个圆圈。使用必杀时,实际的范围就是:这个圆圈的运动轨迹。在这个圆圈的轨迹内都受到必杀伤 害。如果公测时没更改数据,那么,加满范围天赋,就是以人物为圆心,以7米为半径,划一个圆圈。这是的必杀范围就是这个半径7米(直径 14米)的圆圈的运动轨迹。
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四、必杀伤害数值
鄙人到现在只知道与必杀的伤害数值有关系的因素如下。
本人因素:攻击力、命中率、命中效率、致命率、致命效率。对方因素:防御力、防御效率。具体计算公式有待实验找出。用函数软件,或者Excel就可以算出。只是,函数软件不用设置,只要填入数据和结果,就可以计算出公式。而Excel则需要繁琐的设置……累人~~~免啦~~~就
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