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《三国志7》 历史性的创新

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  三国4之后,5,6代都比较令人失望。似乎永远也越不过4代这颠峰作。于是光荣痛下决心,大刀阔斧地创新,终于出现了这个三国志7。

  此代抛弃了前6代一直延续的扮演君主的游戏方式。整个游戏的几百个武将,可以选择任意一人扮演!可以是君主,军师,大将。也可以扮演一名名不见经传的小人物,当然还可以自己创造人物。随着不断努力奋斗,最终能当上大将军师甚至是一国之君——选择权在玩家手上,想怎么玩都可以。这已经不算一款模拟战略游戏了,而是混合了RPG、养成、冒险的综合型游戏,其可玩性之高让人大呼过瘾。320元的正版出来后,我买下玩之,几小时过后,评价就一个字:值!

  PS:三国志系列一直是光荣的招牌游戏之一,将这个深入人心的系列做这么巨大的改动是要冒着极大的风险和压力的。一旦失败,不但骂声必将如雷轰,甚至KOEI公司的声誉都要受到损害。可KOEI就是KOEI!就是有胆量把游戏给彻底翻改至如此,并得到了多数玩家的认可,为以后三国志、信长之野望两个系列的发展创新打下了坚实基础,其实力和勇气非常令人敬佩。相比之下,某些国内公司只不过是创出了一个优秀游戏便裹足不前,不敢制作续集,害怕经典被破坏,甚至甘愿公开承认自己做不出更好的游戏,只是偶然才能创造出那种经典,这经典已是极限,无法超越。。。直到8年之后才战战兢兢地做出个续集,比起曰本人来,最大的差距不仅仅是技术。 [大宇的仙剑啊!]
 


 

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