1、系统配置:AMD Athlon(tm) 64 Processor3000+ 1.80GHz 1G内存,1M宽带,游戏基本流畅。
2、游戏画面:游戏画面做的蛮精致,和游戏介绍的神话玄幻色彩很贴切。希望有一点能改进,大地图和小地图标明的不够准确,坐标不明确。还有,如果把游戏窗口化800X600的情况下,聊天窗口过大,游戏画面显得太拥挤了。小地图或者大地图应该把怪物等级还有分布标明下,要不新手玩家一进游戏就一头雾水。
3、游戏操作:第一次进入游戏我很茫然,虽然开测前有看过操作介绍,但是对于这游戏的操作还是不太熟悉。感觉这游戏鼠标的操作占了70%左右,占的比重太大了。和我以前玩过的游戏都不太一样,希望增加点键盘的方向操作,这样PK系统才会更上一个台阶。
4、游戏内容:觉得游戏忽略了一点,没把游戏的主线和支线,还有普通任务重点表明,玩了几天都不知道这游戏到底说的是一个什么样的故事,可能是我不太爱看任务说明的缘故吧。希望把游戏的主线内容重点表明下,看那任务标志实在猜不出来这到底是什么级别的任务。在这次测试的时候,好多朋友一进游戏就问,我要去干吗?如果想留下更多的玩家,这个必须改进。
5、游戏对比:从最早的官方可以了解到一点信息,还有进游戏里玩了一段时间,大致来说和其他相似的游戏比,启程还是比较有发展前途的,从机械战车到空战到公会对战,这些都是吸引玩家的地方。启程把现在热门游戏的特点都融合到了一起,但是希望官方可以把一些主要的信息写出来,比如说各个级别的武器在哪买的到或者在哪可以打的到,还有几级可以建公会,这些内容应该表明出来。虽说启程这是第一次测试,但是这些是游戏的主要内容,也应该做说明。
6、游戏互动性:根据官方给的小小信息可以知道,游戏里有公会战,还有一个空战吧?这个空战没做主要说明,只给了张截图,不太理解。这款游戏还是比较适合公会进驻的。
7、游戏Bug:经常会出现攻击是中断攻击,怎么点就是不攻击怪。还有攻击中的怪物有时候会自动回满血。瞬间被怪普通怪秒杀。(截止9月2**)
8、职业设定:10级一转,100级2转,这个差距也太大了,我觉得100级前体现不出什么职业间的平衡,还有一点,各个职业间的装备分的不够仔细,通用装备太多,战士的装备物防和法防都很低,有些20级的蓝装还不如10级的白装好。
9、游戏特点:开测第2天游戏举行了第一和环跑任务,但是具体任务怎么接,环哪里跑都不做具体说明,只是公告写着起点在新手村开始,终点在何方??有谁会知道在哪。游戏里的任务太单调,觉得这游戏不太重视任务系统,任务说明不准确,NPC名字经常给打错,希望把这些任务的说明做的详细点。
10、其他:游戏里的好友系统做的太粗糙了,玩游戏就是为了交朋友,但是好友系统做的这么粗糙,加个好友都难啊,还有加了好友后好友信息栏里的操作太过简单,就一个对话框,连好友信息,好友组队好友等级都显示不出来的,那样还算好友吗?希望这点能改进。
再者就是任务系统了,我在上面已经说的很清楚了,任务说明不详细,玩了几天总觉得这游戏不需要做什么任务,但是任务在游戏里也不能占太大的比重,因为有些玩家最讨厌做循环任务升级的。关于登陆界面那些选择峡谷或者村庄那些搞不明白,那些到底是线路还是什么,是线路就表明好1.2.3.4这样的线路,别让我们搞的好象是起始点一样。
感觉游戏的卖点在2转,问题是2转的级别限制有些高,好的技能都无法学习,既然是封测,有必要降低下等级限制,以便更好的体会下2转后各个职业的特性,毕竟真正的冒险是从转职后开始的。
综上,《启程》感觉是款不错的游戏,值得玩的一款游戏,在职业系统、、操作系统、任务系统、组队系统和PK系统等方面改进下,可以真正体会游戏的乐趣。以上为开测第二天的一些感受。
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