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《十二之天贰》武器分析及初期属性加点



  今天试玩了一下十二之天2,觉的新版本的画面比以前亮丽很多,游戏里的各项功能更加充分。建立一个正派角色练到18级,总的感觉除了画面,NBC的分布,任务,地图,升级刷的怪物改动以外,技能和属性加点没什么变化。关于3个势力哪个比较好,也是仁者见仁,智者见智。正[神剑门]的装备属性,属性加点和动作快慢比较适中,邪[逍遥派]的加点给的最少,动作快,装备属性最高,有2个加攻击的辅助技能,魔的装备属性最差,动作 慢,加点给的最多技能有加速度的。如果是同级别和装备强化一样的话,我个人认为,没有那个势力强或弱的,这是一个很讲究PK操作技术性的游戏。


  1--20级建议3力2敏,杀毒手妖升到5级回程学技能,



  先选一种兵器,等级别高了再双修,神剑门的刀主攻,攻高防低,练级费药,剑是防御型的,防高攻底,比较适合练级,玉是原距离攻击,攻击适中,辅助技能有加速度的。跑的也快。学技能学个连击,刷怪升级,连击的技能在升级中用一级的比较合适,省蓝药.


  5--14级能杀长臂猿尽量多杀,能暴钱袋和一些宝和明的东西。暴率大概有20%.15级以后怪物名字变黑就不暴什么了.



  15级以后除了打同级别的怪可以尽量多打艳舞魅姬,也是暴东西的怪。



  每个级别段都有这样的怪给的经验也超多,我觉的这个是改版里面不错的一项。游戏还增加了10级以后就可以参加势力战,每一小时3个势力可以共同抢一个镇,获胜的一个势力参加抢镇的可以得到10%的经验.游戏的设计我也觉的更加人性化了,抢镇的时候提示你是不是进入抢镇,你如果暂时放弃,还可以在规定的时间内在城里NBC处直接把你传到镇里.希望随着对游戏的了解,能更加喜欢这游戏。


 

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