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《游戏策划》国内的音乐游戏前景不被看好



    其实总结一下,玩音乐游戏无非两种人:技术流和娱乐型玩家。音乐游戏的技术不同于CS、SC、War3,它是有上限的,即外挂的水平,所有歌100%。当然目前无人能达此境界,但是有无数的人(包括我在内)在到达一定层次以后就对技术失去了兴趣,或者对在这一特定游戏内的技术提升空间产生怀疑(这在MG界里非常普遍,大多数高手推荐新人玩免费的VOS、Mycan等提高水平)因而抛弃这款游戏。那么娱乐型玩家呢,他们的特点主要就是喜新厌旧,这里面虽然没有对与错的关系,但造成的结果是显然的:这类玩家流动性非常大,几乎不能指望他们成为长期的消费增长点。当然,有些娱乐型玩家是会向技术流转变的,但是技术流最终也不得不面临玩家的逐渐流失。翻翻论坛的其他帖子就可以看到,大量的新人认为音乐游戏是对手指的虐待而放弃,因而敢于尝试进入这个圈子的人只会不断减少,最终,只剩下一些顽固不化的骨灰级玩家仍在坚持,而游戏已经运营不下去了。

   看起来音乐游戏似乎毫无前途,当然也不完全是这样。一款在线音乐游戏的成本主要来自开发、音乐创作费、运营。音乐游戏的开发是没有什么技术含量的,如果做得好,成本可以控制在很低。至于音乐,我不得不说一下为什么说高手总是推荐新手玩VOS和MyCan:由于他们都使用midi音源,广大的玩家可以免费下载到并且使用免费易用的制作工具做成游戏音乐,因此VOS的曲目库空前庞大。而Canmusic由官方控制的曲目库在庞大的同时更是保证了质量,因此广受好评。这里一再突出两个词汇:免费、易用。这是一款音乐游戏的生命力所在,也是VOS这款古董级音乐游戏到目前还有那么多人玩的原因。当然,它不是在线游戏。它的在线版本canmusic命运多舛,其中的故事我也不详细说了,问题主要还是出在代理商上,但它的模式无疑是成功的,目前国人截下控件自己做的单机版本Mycan仍然广泛流行,而且体现出极强的生命力。为什么说它的模式好?为什么其他的不好?就O2Jam而言,它的音乐不是原创的,虽然需要专业人员进行后期制作,起码不会费太大事。但它的难度一直为人诟病,导致后来的新歌完全在冲难度,适合新手的歌越来越少,而高难度的歌又越来越变态,使人失去游戏的乐趣,导致玩家大量流失。DJMAX在难度上不存在问题:它走准确性的路线。但是它的音乐是原创的,这是优点,也是致命的缺点:代价高昂。当初韩服的包月我记得好象是折合人民币30一星期,而在国服根据目前消息包月价不会低于100。100块一个月,一款休闲类游戏,叫你你玩吗?等游戏正式收费,这个价格能维持多久,我是很持怀疑态度的。

    看完VOS、Canmusic的成功例子,再看劲乐团的失败范例和DJMAX,我觉得一款有生命力的音乐游戏应该是小成本,小制作,低成本运营。规模大概是QQ游戏这样小游戏性质,采取midi音源,免费制作工具,然后使用canmusic的集中筛选制为广大玩家提供高质量游戏音乐。在游戏上,集中的服务器模式可能造成运营代价的上升,因此可否采用p2p的游戏方式(目前无一游戏采用此方式),也值得尝试。至于收费主要来自avatar系统,毕竟谁都想把自己打扮得漂亮一些,甚至可以采取廉价的包月方案(比如10元/月),总之是尽量走大众化路线。当然,这样一款游戏不可能是任何公司的赢利重点,因此这也是为什么我们到现在都没有看到这样的游戏出现吧。也有消息说canmusic正在积极运做国内代理的事宜,不知道前途如何,就让我们拭目以待吧。
 

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