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[聚点]公会又是应该如何发展?

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  当前,随着网络游戏产业的高速发展,新的网络游戏上市之快,真是让人目不暇接。伴随着这些新网游一同孕育而生的,就是那些由网游玩家自发组成的网络游戏公会,他们如雨后春笋般快速萌牙、生长、展现出来。其发展速度真是日新月异,不可一日而估。与那些大型的、知名度高的、已进入商业化运营的网游公会相比,他们最明显的特征的就是,会员人数不多,公会资历尚浅。因此,称之为小规模网游公会。

  据了解,小规模网游公会一般是由几个或十几个玩家因在一款游戏中相识而自发设立成会的。当然也有别的原因,比如,几个或十几个玩家原来在同一公会相识,而后集体离开创建新的公会。再如,因一款新游戏即将面市,而由玩家自已招人、组建公会。组建一个公会,对于他们来说,是件简单的事情,大家在一起想一个公会名称,建一个公会论坛,立一个公会章程,再发些招人的贴子。一个公会的框架也就基本出来了。由此可见,小规模网游公会的建立,大都是很随意,很轻松的。可是,当招到一定的人员后,随着会员人数的增加,公会要想向规模化发展,就必然会面临一些问题。

  首先,人员管理问题。小规模网游公会一般都是新游戏开试前,在其论坛上疯狂发贴,招人入公会的群。这些新进群的人,有些不过是为了一个内测号,进来拿到内测号后,就不见了踪影。也有些是进入一个公会,没呆几天,换个马甲(有的连马甲都懒的换)又进入到别一个公会中,从这个公会出来,又入到别个公会中去。人员极其不稳定。在线时间也不十分固定。再加上网络的局限性,直接导致公会的管理员对这些人无法进行考核和管理。

  再者,管理部门问题。一个刚刚成立的公会,很难把各方面都做的完善。有公会管理经验的还好,知道一个公会的运作需要设立那些个部门,做哪些事情。可是,若没有公会管理工作经验的,就不清楚该从何处着手了。一般大多数小规模公会中的管理员,有经验的人并不多。管理起来多数是以自己的想法行事。要不就是听会长一人的决定。即使开会讨论,通常也没什么最终定论。只因大家都是不知道该怎么办才好之故。管理跟不上,公会的发展自然存在危机。

  另外,还有公会的发展前景问题。在多数小规模网游公会中,其会员大多是来自社会各个领域。他们即不是职业的网游玩家,也不是专职的网络技术人员,更不是网游的业内人员。现实生活让他们不能将时间和精力全部投入到公会中。所以,就现实而言他们是很难将公会带上,走商业化运行模式的发展的道路上的。大家知道,商业化运行就意味着,要投入大量的时间、人力、物力以及财力。这并不是简单易行的事情。那么,走非商业化运行模式的发展道路,他们的工作热情只能是来源于自身对公会的喜爱与关注。可是,如果仅凭着这一点,他们可以坚持多久呢?公会又将怎样发展强大起来呢?这实在是个问题。

  综上所述,小规模网游公会的发展现状,基本可以归结以下几点:

  1.会内人员极不稳定。
  2.会内管理方式混乱。
  3.公会发展前景模糊。

  正是由于存在着这些问题,现已有相当多的网游公会解散了。但同时,又有许多新的网游公会出现。这就形成了当前这样一种格局,建立——发展——解散——再建会——再发展——再解散……循环往复,不能向前更进一步。

  与此同时,国内各大型网游戏公会之间却是明争暗斗、风起云涌。从公会招人到网游PK再到论坛互责,他们大都因已发展的强大,而试图在网游中一统天下、主宰沉浮。而这些个小规模网游公会要想在这种环境中发展起来,所遇到的困难和问题,只怕还有很多。当然,每一个大型公会都是由小变大,慢慢发展起来的。只要小规模公会能坚持不懈,发现问题,解决问题,相信不用多久我们也能成为网游界大名鼎鼎的公会之一。


 

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