后续技能不建议发展,实用度不大。
群杀分支:
1、正义之剑(sword of justice):三连斩。如果周围有群怪,则每个怪砍一刀,如果只有一个怪,则连砍这个怪3刀。无CD,耗蓝比复仇之剑略高,但伤害是降低的,1级时降70%多,也就是只有不到3成的伤害。4级时,能维持4成的伤害,10级时,达到6成多的伤害。
剑圣前几级的主要攻击技能,在溅射武器的辅助下,可以很快的杀群怪。
建议先加2、3点,靠装备补1、2点。
剑圣10级后,该技能的群杀功能逐渐被螺旋斩取代。但打boss时还可以继续用,满级的三连斩造成的伤害与1级的复仇之剑相当。但如果配合狂热光环,则出现暴击的机会增加很多,而且,武器中的附加属性出现的机会也大增,打断boss行动的机会也增加。
从这个角度讲,打boss时,三连斩比复仇之剑好用。但这种打法必须修满该三连斩。
2、螺旋斩(sweeping strike):这个就不是三连斩了,而是剑圣的攻击范围之内(2米),有多少怪都可以杀。而且伤害增加50%,相当于6、7级时的三连斩伤害效果。缺点是只能用于群杀,单杀没用。耗蓝不大,但有CD时间,1级时,为10秒,10级时3秒多。
建议先加2、3点,靠装备补1、2点。以后补到CD时间缩短到5秒左右就够用了。
打群架时,一个螺旋斩就秒掉一片,顶多再补一个三连斩。
我的设置是螺旋斩Q键,三连斩E键。按个Q、E,一场小战斗就结束了。
3.旋风斩(whirlwind):用处不大,不建议升级。理由:没有伤害加成,CD时间长,耗蓝大,持续时间短,只有4秒。升级时,只增加移动速度。移动速度可以靠加速剑波实现嘛。
其余分支:
远投武器和冲锋的分支我没发展,无心得可谈。
以上的几个技能就能应付单杀和群杀。
远投分支似乎有发展的潜力,因为20米的射程快赶上来复枪了,伤害不错,有群杀,低CD。日后练个远投剑圣,届时再谈。预测,在恶梦难度下,该技能分支也许比较有用,因为不用担心被围。
冲锋分支似乎无用,因为冲锋之后,视角会改变,弄得你晕头转向。加速可以靠加速剑波实现。后续技能的破甲也不实用,因为剑圣的武器都是高破甲。而直线打击,操作的难度增加,你要找准群怪站成一条线才有用。
三、光环技能的配点方案:
游戏中,剑圣共有5个光环可用。
1.最实用的光环:能量光环。主加技能。有了这个光环,那么剑波流才能实现,高伤害的技能才能持续使用。
前期加2、3点,靠装备补1、2点。以后根据耗蓝的情况逐渐增加。蓝不够用,就加。10级时,可以达到每分钟回蓝3000点*(0-8)。
2.远程免疫的光环:后期建议加满4点。可以提供50%的远程免疫。根据地图情况(如果远程怪较多),灵活地换掉能量光环。后续的远程反射,则意义不大。
3.狂热光环:25级才出现。如果配合暴击剑波,可以实现50%以上暴击率。打boss时,则配合三连斩,以增加暴击的出现次数。
4.元素光环:增加武器中的元素效果。
四、其他辅助技能的配点方案:
1.天堂之弧:1点。打空中的飞行怪时用。
2.双武:前期1点,以后根据自己的willpower情况加。
3.荆棘护甲:不加。
4.嘲讽分支:重点说一下。
多名玩家认为是恶梦难度必加的技能。本人暂保留意见,届时再评论。
我目前只加1点,偶尔用一下。
个人认为嘲讽技能的缺点是:
施放范围小:12米。12米对于剑圣来说,可以一个冲刺冲过去。12米,对于剑圣也不是安全的距离,因为怪也可以冲刺。
远距离杀怪,不如发展远投武器的分支。20米总比12米远。
引怪可能失败,如果要保证成功率,则必须两个技能都加满,需要的点太多。
五、对恶梦难度的展望:
以上加点方案仅适用于普通难度。高难度下,剑波流是否有效,待证实。
展望一下:
1.加满回血剑波
|