开测之前,写了苍天必亡的三大理由一文,虽然扯得头头是道,但说实话,和众多的兄弟姐妹一样,那时心中充满了对苍天久不开测的愤懑和怨尤,无非是找些理由来发泄一下罢了,并不是真的希望苍天灭亡,这一点想必大家都能看得出来。等7月14号开测后,小乙还是迫不及待地挤了上去,本想“待从头,收拾旧山河”好好玩上一回。奈何服务器出现了一系列问题,我的兴趣被迅速的瓦解,最后只是偶尔上去转转了。我工作很忙,要在现实中挣养家糊口的银子,没那么多时间泡在里面挣虚拟的银两,所以很少有兄弟见过我,实在是抱歉地很啊!
这些日子,我们蜀国屡战屡败,公会也出现了一些不和谐的调子,有的转服了,有的不玩了,有的乱扣帽子,有的自我标榜。总之不一而足,大有令人眼花缭乱之势,其实究其原因只有一个:那就是蜀国连败,梦弑神殿连败!我们那颗曾经高贵的心受到了伤害,我们自己心中所谓的不屈的灵魂受到了亵渎,谁也不能也不愿接受这个现实,真是“贫贱夫妻百事哀”啊,一切矛盾都显现出来了。
但是我要说,这一切的根源不是我们公会无能、不是我们蜀国无能、更不是我们公会的高管无能,而是苍天设计上的最大败笔--唯国战论英雄,它必将导致苍天最终走向灭亡。毋庸置疑,苍天国战确实设计的好,设计的妙,给人以身临其境的感觉,让人有畅快淋漓的享受。可是只有打怪和国战的游戏是不是太单一了些?而且战争胜利的快感永远只属于胜利者,胜利者的快感有多大,失利者的失落就有多大,若是长久的失落带来的后果只有一个,那就是弃之不玩!在经历了太多失败之后,强大、团结、坚强如我们梦弑神殿者都感觉撑不下去,何况那些势力弱的小公会,乃至散户?谁愿意一直做别人的陪练?一直当一个配角?我们再换个角度,即使我们现在胜利了,胜的一发不可收拾,把其他两个国家打得只剩下一座主城了,他们纷纷不玩了,我们自己玩的还有兴趣吗?我们真成了傲视天下、独孤求败了。
所以说,窃以为,苍天最大的败笔就是--唯国战论英雄,但是三国势力很难均衡,一旦失衡,就离关服不远了,此问题不解决,苍天只能关门大吉。对于国战,我只能说:成也萧何败也萧何!
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