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《永恒之塔》深刻分析市场只为摆脱‘泡菜’噩运

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         继TABULA RASA失败之后,人们开始关注韩国知名游戏公司NC SOFT的另一款新作《永恒之塔》(AION)能否获得成功。



 


NC SOFT公司CFO李在浩在2008年第二季度营业业绩电话会议上就《永恒之塔》能否成功的问题回答到,两款游戏无法直接比较,但《永恒之塔》与以北美市场为重点在北美开发的TABULA RASA不同,是在韩国针对全球市场开发的网络游戏。《永恒之塔》采用了比较稳定的MMORPG成功公式。
NC SOFT公司发行的大型MMORPG一向都是象征公司次世代成长动力的公司销售额的主要来源。而TABULA RASA却在去年下半年发行后成绩不佳,在今年第二季度仅创造了20亿韩元(折合人民币约为1320万元)的销售额。
对于TABULA RASA失败的原因,李在浩副社长称,游戏急着进行商业化而忽略了游戏本身的完成度,这也成为玩家们不满的原因之一。



 


《永恒之塔》为了不再犯相同的错误,通过充分的内测做好了一切准备。
NC SOFT方面称,《永恒之塔》是针对韩国国内乃至亚洲、北美、欧洲开发的全球网络游戏,公司期待《永恒之塔》能获得超过《天堂》系列的成功。
另一方面,李在浩副社长在电话会议上称,《永恒之塔》的韩国公测将在第四季度初期进行。并且计划公测一个月后商业化。准确日期正在商议中。
NC SOFT公司曾在不久前宣布过《永恒之塔》不再会有内测(不会有第四次内测)。《永恒之塔》的营销投入的费用将是一般游戏发行时用到的20-30亿韩元(折合人民币约为1320万元-1980万元)左右,具体的使用计划暂无。

 

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