珈蓝怎么了?没烟抽,实在是没灵感,随便敲几个字吧。。
珈蓝一直在标榜自身的人文精神。其实人文这个词汇所包含的意义非常深远,依靠珈蓝公会仅仅几年的经历就提到人文精神,让人不免感到有些荒唐。。既然珈蓝已经标榜为人文公会了,那么我们不妨就这么标榜下去,反正也不会有人太较真来理论这个东西,我们大可一直将人文公会作为珈蓝的标签。。
如果从严格意义上来分析人文,不管是狭义上还是广义上,珈蓝这几年的经历远远未够资格,其实我们心底所认同的人文精神,或者说珈蓝这个人文公会,其实指的是人性公会,具体来讲便是公会的人性化管理。。
先简单的谈一下网游公会。
公会的原意是同行业者的联合组织,他们为了达到某种目的而联合到一起。。
而网游公会则是从这个含义上衍生而来。。
国内最早的网游公会的意识应该是出现在文字MUD游戏中,而在《网络创世纪》中,网游公会渐渐显出雏形,最初的网游公会的口号便是:死了有人救,打架有人帮。随着网游的发展,游戏中的阵营越来越复杂,而网游公会存在的理由也逐渐失去了本意,有了新的含义。。比如天堂2中占据装备材料出产地,占据BOSS据点从而垄断高等级饰品市场等等,虽然最终表现形式还是在战斗上,但是出发点不一样了。
网络游戏是暴力的世界,是暴力,不是暴利,大家不要看错。这也决定了网游公会的最初原型不过是一个个的军事组织,为了战斗而存在,为了互相帮助而存在,为了生存而存在,这一点在《魔剑》里表现的尤为彻底。。既然是军事组织,就未免会有集权制,在一个军事组织里实行民主无异于痴人说梦,这成就了目前国内一大批游戏公会,灭世狂舞、战狂、神话、追梦、唐朝、NP新势力等等老牌和新兴公会,都是依靠军事管理起家的,所以也造成了一个可笑的局面:公会与公会之间极度相似。也就是说这些公会似乎都是一个模子刻出来的。公会想要发展似乎就得必须沿着一条早就规定好的路线发展,不然就是死亡。
在这里要简单的提一下战狂公会,这是一个特例。许许多多的公会标榜自己是战争公会,其实真正称得上战争公会的鄙人认为只有战狂。当初老天下贰,战狂也实行战队制,但他的战队制不过是新人接待营,一旦级别达到一定程度立即调到主势力,这一点,没有一个公会能够做到,灭世狂舞也不能,神话也不能,珈蓝更不能。
从网游公会诞生以来,便有一些列的条条框框在约束着公会成员,从最简单的不得自相残杀,到后来的按时上交盟费,甚至于今天的按时签到,遵守一些列的公会规章制度,似乎网游公会的管理越来越细化,越来越严格。。
网游公会毕竟是虚拟的网络产物,不管他有多坚强的存在基础,他终究是虚拟的,再多的规章制度都是空谈。。
珈蓝走的是另一条路,人性化管理。人性化管理依靠的是众多会员的自律性与公会荣誉感,没有这两样,也不过是一纸空谈。从04年至今,貌似珈蓝也确实是采用民主制度的人性化管理,可是我渐渐的感觉珈蓝的人性化在消失。
从原先的预备会员转正制度,到现在的复杂的晋级制度,让人摸不着头脑,感觉完全没有必要。预备会员就是预备,正式就是正式,现在这么复杂的晋级制度,也不过是将预备会员与正式会员再进行分级,加大了论坛行政管理层的工作压力,减缓了工作效率,完全没有必要。网络法师定下了框架就消失了,然后一群人跟着在后边跟着补窟窿,根本就没有经过大脑的思考,只是凭直接走网络留下来的老路子,有何必要?
公会召开军团长会议,通知到某军团时,当事人说道:我已经辞职了,并且告之新任军团的ID。而公会内务部竟然没有继续去落实这个事情,导致该军团未到场开会,这是人性化管理?
现在的审核制度复杂不说,而且没有人去调查。以前游戏里的功臣想来申请晋级,在没有经过调查的情况下被直接驳回,这是人性化管理?这样的事情在内务部审核小组已经发生数次。我们喊着人性化管理,却让几个(不是全部)对公会历史了解不多,又不会去核实的人去担任审核,甚至还有注册时间不满一年的,这是人性化管理?
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