侠客:一个真正的肉盾型职业,可以承受大量伤害,以结实的肉体抵抗敌人的攻击,多年的历练造就了侠客钢筋铁骨一般的身躯,防御力堪称各职业之首。手持刀剑,擅长近身肉搏,就算身手敏捷的刺客到了跟前也将没有了距离的优势。
特征:防御力成长高于其他职业,近身搏斗中最危险的对手。
体会:本次内测将侠客稍微改弱了一些,不过根据本人观察,侠客仍是大家选择职业是的不二选择,也是最保守最稳妥的选择,毕竟是肉盾吗。
刺客:特有的高命中率和众多专攻 BOSS 的技能使刺客成为了 BOSS 的天敌。灵巧的身形,敏捷的身手,精通各种机关构造,集智慧与敏捷与一身的职业。擅长弓弩远距离射击,同时也会布置各种巧妙的机关陷阱,通常敌人还没看轻他的真面目,就已经命丧黄泉。就连祭司的强大魔法也对刺客无济于事。
特征:命中率、闪避率高于其他职业,瞬间爆发力强,各种的陷阱埋设手法巧夺天工。
体会:刺客在上一个白金封测的版本中表现出色,所以也就成为了本此内测中多玩家的优先选择,高闪避,高命中,成了大家关注的焦点,但个人认为,刺客有自己的优势,但劣势依然明显,就是职业技能粗糙,除了基本技能,及个别五行
技能特色突出外,其他技能存在缺陷,使用效果不理想。
巫师:运用五行力量的智者,拥有着最稳定的伤害输出,使用各种法术作为攻击手段,范围魔法更是其他职业所垂涎的。巫师利用五行转化在时间内提升自己对某系五行的攻击力,擅长远程攻击并能使用精气来抵御自身受到的伤害。对抗侠客的高防,完全没有悬念。
特征:法术攻击能力强,攻击力成长高于其他职业。以远程攻击法术为主,并能学会各种控制手段
体会:巫师是个高功的职业,我一直就没玩过这个职业,周围玩的人也比较少,问了一下原因,女孩子主要说外型比较难看,男孩子说高功不太明显,但本人认为巫师的远功主要还是要看40级以后,毕竟是一个攻击力成长较快的职业,级别低的时候是看不出来的。
祭司:具有通天之能,天生的占卜能力让祭司成为了炙手可热的江湖先知,根据祭司等级的提高,占卜的效果也将随之增强。祭司是队伍生存的有力保障,各种状态在实战众多效果着实令人侧目,在给敌人施加诅咒,全面削弱敌人的战斗力的同时更能给自己施加祝福,吸收各种伤害,增加自身防御,此种核心才能注定了祭司在团队中的领导地位,巫师的魔法盾也不敢在祭祀面前卖弄。
特征:神灵的代言人,具备操控生死之能,使用各种术法,尤其精通召唤和辅助之道,抵抗不良状态能力高于其他职业,处于组队状态时,全队成员获得额外经验加成。
体会:祭祀一直是大家公认的医生职业,功和防都比较弱是其致命的弱点,但就
本次内测的体会,祭祀的召唤宝宝在40级前还是有一定利用价值的,而40级后如果不提高自身的装备和属性,单打独斗起来就会吃力了,建议大家还是提高自身装备,魔宠和属性比较重要,不要单独依靠祭祀的加血技能,毕竟那不是为了祭祀单打准备的,还是组队时比较有利一些。
对于4种职业的介绍:
侠客:血厚,防高------冲锋的职业血不高,防不厚谁还敢冲锋,伤害要比巫师低,但闪低是他的弱点。
巫师:攻高(法攻)------法师就是靠距离+高伤害混饭的,但同时防低血少是他/她的劣势。
刺客:闪高(闪避)、爆发力高------刺客就是瞬间要人命的,但也不是无敌的,可以从技能的伤害、冷却时间上找平衡,还有,要人命的技能不要那么高的命中,不就好了。刺客也不是无敌,刺客的装备可以爆闪,不爆或少爆防。
祭祀:BB强,加状态好------辅助职业就得象个辅助职业,祭祀又不pk。现在那个加血气和精气上限的技能完全可以改为群体的,那冷却时间长就不是问题了呗,祭祀嘛,辅助职业。加状态应该是最厉害的,解状态也应该有一手才有人要啊。要不吃血就行了,带个祭祀干嘛,等你加状态,一冷却就是几百秒,一场战斗都打完了,等你加血,加不多少,还不如吃个高级加的多,等你BB上去抗,打不几下(攻击慢啊,还总发呆)累计仇恨不如法师、战士高,怪又去追法师MM了。
|