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1. 既然是休闲游戏,建议大幅度提高休闲游戏的经验,让玩家玩的更加舒心,不会因为自己不在电脑前而担心经验获取变少。同时,休闲的方式和花样还应该增加,在休闲的同时能够提供玩家更多的交流、交友的方式和平台。满足部分上班簇、学生这样休闲的玩家,不打怪不打架也能获取经验升级。
2. 建议缩小装备的军衔差异。你想啊,天天泡在电脑前的人,肯定经验多升级快。那上班一簇怎么办?再怎么赶也赶不上啊,如是就有买号的卖号的,就有玩不下去的!如果在开孔、升星、属性都差不多的情况下,中校的装备和少校的装备攻击、防御可以相差不大,那我上班一簇虽然级别低了点,但是我有良好的头脑和微操,PK的时候我还是不吃亏啊。这样我的心里也平衡些!当然尉官与校官的差异还是应该体现出来的,呵呵!
3. 如果游戏里想考虑真正的顶级、豪华RMB玩家与普通、非RMB玩家区别的话,是否考虑在复活这栏里面增加一个选项?健康复活与普通复活等等。比如,健康复活所花的银子多,普通复活的话攻击与防御降低或者血量只有一半,但是银子花的少……
4. 关于国战,我认为应该在中立区的某个地方或者新开个地图,在这个地方任何不同国家的人都可以PK,当然这个地方要有吸引人来的地方,比如挖矿、BOSS、怪物等,最好有大量的银子……,人为财死嘛。或者在这个地图上立个碑,谁占领了或谁先打倒,该国打怪的经验、贸易的利润等大幅度的提高……同时,可以考虑该地区每天在未被占领的时候限制各个国家到该地区的人数。使这个地方变成一个彻底的国战场,真正的体现一个国家实力的地方。现在的国战,有些说不出的味道,感觉有时象侵略,这也是一种玩法吧!也可以两种并存,呵呵!
5. 关于纷争。哪里有战争哪里就有利益,这点对游戏公司来说也一点都不为过。玩家也是一样,有纷争、有仇恨就有搞极品装备的冲动和决心,原地复活也舍得,花起钱来如流水……但是,从长远的发展来看,争斗双方要相对保持一定的平衡,游戏公司也应该支持,这样纷争才会永无至尽的绵延下去。但是你们只扶持公会,这点看来是不利于各方的平衡,毕竟纷争是以国家为主。另外,纷争的国家可以相互结盟,就象三国一样,保持三足鼎立、势力均衡。长此以往,玩家会慢慢地体会到游戏的乐趣,投出来搞装备的钱,PK、打架的钱也就觉得值了。
6. 关于国家。这个游戏里面虽然国家多,但是没有一个能体现各个国家优越性的地方。如果,到海国可以提高N%生命,到羽翼可以提高移动速度,到妖精防御提高,到山国BOSS特厉害但暴的东西多,到东国可以自己在自己国家远征、到邪魔女性玩家跳舞经验高…………只要不破坏游戏平衡,体现各个国家的特点采用什么样的方式都可以的,呵呵!
7. 关于副本。巨人游戏的FB,确实比较垃圾。FB无非是为了经验和装备,所以这个地方需要很好的改进和完善。我暂时还没想出什么好的建议来。
8. 关于任务。这是个最头疼的话题,但是非说不可。每天下班为了这个那个任务忙得从下午5点到凌晨1、2点,能不累吗?但是没有任务,经验又来的少。就象鸡肋一样!!!如果把平常的任务大量减少,增加一些随机的任务,可以是随机的NPC、随机的时间段、随机的触发,前提只要你在线1小时就行。也许,在你不经意的时候点到哪个NPC随机就出来,但别人点就不一定会出来。或许,在你打怪、走路、坐车、跳舞的时候,突然有人找你,要你帮忙做一件事……随机的任务可以多种多样,比如让你打怪、打BOSS、答题、寻找等等,即可以单独完成也可以找人组队一起完成。当然,随机任务一定是紫色的,可以有1、2百万也可以甚至达到1、2千万。随机任务,有时会带点难度让你无法单独完成、或者只有放弃,有时会很简单、轻松获得海量经验或好东东……
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