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不可缺少的职业:网络游戏评测师(浅议)

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我想网络游戏评测师在发展一定程度后会出现专业的游戏评测公司,从一款游戏面世到运营一直参与其中,提供给官方客观的评测结果或建议,以解决或避免运营不善.

作为一个网络游戏运营评测师应该了解玩家的心理,了解玩家的感受,了解游戏内市场的操作,了解一款游戏的结构.

评测不应该只是找BUG,找职业平衡点,更重要的是通过分析现有条件如何提高玩家忠诚度即游戏的吸引力,提高运营商赢利能力.

游戏吸引力是个很笼统的概念,个人理解为:平衡大多数玩家的心理状态,让大多数玩家获得满足感.通过游戏内容不断更新,通过各种各样的活动来实现.

 

看了173上很多的游戏评测感到很浅显,下边把我个人的分析模式贡献给大家,希望有才之士写出更好的游戏评测:

关于游戏评测内容确定

1.配置要求
2.开场动画界面,官方主页评价,论坛评价
3.场景画面质感及规划评价(新手城,主城,职业场景,关卡副本场景)
4.职业系统特点评价(包括:职业装备,职业技能,职业发展)
5.任务系统难易度评价(职业任务,剧情任务,副本任务,活动任务)
6.怪物系统评价(怪物外观,怪物智能对话,怪物动作,怪物技能,怪物密度,怪物爆率,BOSS级怪物)
7.宝宝系统评价(宝宝携带职业划分,宝宝携带等级,宝宝外观,宝宝智能对话,宝宝动作,宝宝技能,宝宝成长发展)
8.经济系统满足度评价(个人经济来源,个人商业行为系统,帮派及国家经济系统,道具系统,游戏内经济体联系)
9.派/家族及国家系统凝聚性评价(帮派的建立条件,帮派基本规则,帮派成长体系,帮派技能系统)
10.个人行为系统多样化评价(交友与仇人系统,结拜系统,婚姻系统,师徒系统,表情系统,发言系统)
11.PK系统(PK起始等级,PK限度,团队PK系统,国家PK系统,PK惩罚)
12.个人评价称号或奖励系统(日常行为评价,师徒贡献评价,职业贡献评价,帮派国家贡献度评价,PK度评价,婚姻评价,交友评价)
13.经验获取规则评价(个人获取规则,团队获取规则,帮派及国家获取规则,结拜/婚姻/师徒获取规则,等级获取规则)
14.各类活动吸引力评价(PK竞技类活动,夺宝类活动,在线时间类活动,职业竞技活动,团队竞技类活动,双倍经验获取类活动等等)
15.辅助职业系统的实用性评价(职业种类,材料获取,发展规划)
16.装备系统评价(普通装备外观,极品装备光效,装备强化)
17.操作系统(键盘,鼠标,角度,走,跑,后退等)

.总体评价
(等级获取满意度评价,极品装备获取方式满意度评价,极品宝宝获取方式满意度评价,个人成就感满意度评价,经济利益获取满意度评价)

 

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