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游戏名称:《梦想世界》
开发公司:多益网络
运营公司:多益网络
测试阶段:免费内测
运营模式:包月卡
配置要求:低
官方网站:点击进入%26gt;%26gt;
●游戏主题
废弃了种族之间的仇恨,梦想世界(以下简称为“梦想”)引入了时下比较少见的国家元素作为游戏中不同阵营的划分方式,可以很负责任地说,梦想是想将现实世界中的诸多元素引入到游戏中,让玩家们能在这个理想之乡中找到志同道合的朋友一起建立属于自己的地盘(我的地盘我做主?笑)。
在现已公布的游戏设定中并没有涉及游戏的世界观以及具体游戏背景,但不难看出这是一个群雄并起的时代,四个不同的国家鼎足而立,而玩家们需要扮演的就是这四个国家中的子民了。由于开发进度的问题,更多的游戏内容应该靠玩家自身的想像了。在这里值得一提的是游戏中的国家设定使得四个国家的子民从进入国家一开始便是相互对立的,或者说象当今的国与国之间一样不能正常的交流只有在满足一定的条件后才能相互交流,现在已知的碍于国家设定不能正常交流的系统有:组队系统和好友系统。
综上,梦想将会带给每一个玩家与众不同的2D回合制游戏世界,请跟随笔者的视角从一个普通玩家的身份慢慢走近这样一款倍受期待的游戏新作。

●同类对比
梦想要和同类型的网络游戏比说来似乎是笔者有点多此一举了,因为受某些因素的效应,梦想早就在回合制游戏迷中被广泛的知晓并拿来与之前几款比较有名的回合制网络游戏进行比较了。在这里笔者愚人自愚将以两款完全不同的回合制游戏与梦想做比较。
梦想世界VS信长之野望OL
信长OL相信很多资深一点的玩家都有尝试过此作吧,其华丽的技能,新颖的即时回合战斗系统在当年可是吸引了不少的眼球的,相对于信长OL我们梦想的优势在哪?梦想较之于信长OL最大的魅力便在于游戏中的简单易上手的各项系统,无论从生活系统还是任务系统都是时下最流行的,在一搭配功能强大的快捷方式操作更是让玩家们如鱼得水,不会感到因为游戏系统的繁杂而带来的不必要的游戏过程的不顺畅感。但就着一方面来看,游戏中过于简易的生活系统或多或少地失去了一些真实感,或者在虚拟的世界里本来就不是真实的呢?(笑)
梦想世界VS梦幻西游
梦幻西游,梦想世界不管媒体还是别的什么游戏公司怎么看,笔者第一次接触到梦想世界时还以为:梦幻西游又出资料片了?呵呵,虽然后来据说确实梦想的主策划老徐确实是和梦幻西游颇有渊源,但看看梦想世界感觉和梦幻西游一比较,梦想突破了太多回合制游戏的边边框框了,势必会吸引不少的玩家,难怪现在又传言某公司要找老徐打官司呢(笑)。
●优劣分析
优势方面:梦想最大优势在于自身虽是一款2D回合制游戏但是已经与以往的2D回合制网络游戏不同了,它突破了很多以前在大家心目中形成的惯性的回合制游戏模式的思维,再配合上防沉迷系统的加入使得2D回合制游戏成为网络游戏理想之乡的可能性大增,看来和谐的声音不仅在我们的现实生活中可以听见,在网络游戏的世界中也是可以听见的,更有趣的是随机成长系统的加入使得游戏中的各个角色玩家拿着同样的武器拥有着不同的技能。
劣势方面:就随机成长系统而言,对于玩家们来说追求更高更快更强相信不仅是在现实生活中,在游戏世界中也是这样的了,而随机成长系统使得肯定有一部分玩家是没有机会在普通的游戏过程中习得最强技的,而便会对玩家产生不小的负面影响,“同样是一起进入游戏的玩家,为什么他就比我更强呢?为什么他就能自己领悟很强力的技能而我不能呢?”这些问题恐怕不仅在困饶着玩家,也同样困饶着策划人员和主创人员的邮箱吧。
●适应群体
做为一款回合制网络游戏其Q版的风格一直是深受妇幼老孺所喜欢的形式,受欢迎的年龄段之广是众多其他游戏所不能比拟的,在游戏中将成为控制核心的防沉迷系统更是令游戏的可适应人群面得到了扩大,但由于网络游戏自身的特点及其可能导致的对青少年的精神层面的影响,故建议16周岁以上的玩家可尝试本作。