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[技术探讨]图形虚拟社区WEBGAME化

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一、图形化虚拟社区的发展分析

1、社区为什么要图形化
2006年是社交网站高速发展的一年,不但众多网站开始加入交友功能,同时出现大批以交友为目的的网站。例如著名交友网站cyworld,不但提供了各种交友信息,还为所有的交友用户提供了更多的图形化服务,如房间秀(类似国内的QQ房间秀)。这种图形化服务不但使得用户在了解好友信息时更加形象化,而且也使得用户更加个性化,更加有趣味。但是,不论是cyworld还是QQ空间,都存在着一个遗憾,那就是没有办法和在线好友进行即使通讯,这在交友的及时性上打了一个大大的折扣。
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而随后出现的真正意义上的图形化虚拟社区,例如HABBO、Xcity从根本上解决了这个问题,也将社区交友进行的更加彻底和完善,好友们在社区里不但可以及时聊天,还可以和好友一起做游戏、K歌。

2、如今图形社区的发展趋势
提起图形化虚拟社区,大多数玩家能够想到的最早的雏形应该是QQ空间的QQ秀和QQ房间,然而自从Second Life 一炮打响之后,这一全新形势的图形化虚拟社区开始逐渐被国内的玩家所认知并去尝试。2007年是中国图形化虚拟社区全面发展的一年,首先是国外最流行的2D图形虚拟社区HABBO入住中国,同时大量仿Second Life 的中国化3D虚拟社区如雨后春笋般迅速而大量的出现,其中的代表之作有HIPIHI、XCITY等。

目前流行的图形社区和传统的基于博客和论坛的社区最大的不同点是增加了人物的虚拟形象和虚拟空间。而最新出现的基于shockwave和flash as 技术的图形社区例如HABBO、Second Life 和传统图形社区最大的区别则在于增加了玩家之间的即时互动性,把即时的网络游戏拿到了社区中来。也就是说在这种社四区中玩家就如同在网络游戏中一样,只是以往的刷怪升级变成了和社区中的朋友一起购物、开Party。
下面把最近比较流行图形社区进行一下比较

名称               QQ空间        cyworld        爱情公寓        Habbo              Xcity             抱抱城
传统博客           有                 有                 有                 有                   有                   有
虚拟形象           有                 无                 有                 有                   有                   有
虚拟空间           有                 有                 有                 有                   有                   有
 

 

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