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首页 公会合作 第1页

游戏公会盈利模式探讨

发布时间:2008-07-26  -  点击:22次  -  字数:1784字

  大家讨论很多年的公会盈利,到目前为止,还没有哪一家大型游戏公会能够真正获得很大的盈利。基本上是雷声大雨点小,好一点的公会能养活个空间域名以及几个管理层,大部分的公会都是会长掏钱或者是会长在给所有的会员打免费工...

《公会管理》游戏军团线下积分管理模式

发布时间:2008-10-11  -  点击:3次  -  字数:1149字
  这个是一种游戏内频道或者军团的管理方法   可以保证大家上语聊工具的积极性   也可以观察会员的贡献度   当然,这套模式实行还需要一个积分管理的EXCEL和一个账号兑换方法,这里条件限制,就不发了   总之,看的懂就看,看不懂也别骂我白痴...

《公会管理》公会军团长所应具备的素质

发布时间:2008-10-08  -  点击:5次  -  字数:1363字
  古人治兵, 先求将而后选兵。今日谈兵论战的大部分公会都是先招兵却并不择将,实在令人费解。 将乃军之表率,无将之军,徒有其形而无其实,如遇险阻,即溃不成军。   人才大多是由求才者的智慧见识而发掘出来的,也是由用才者的能力水平所决定的...

《公会管理》我在拜月的日子 初之篇

发布时间:2008-10-08  -  点击:3次  -  字数:1259字
  已经习惯在上网的时候,在第一时间打开家族论坛.已经习惯在上网的时候,快速登上IS进入拜月家族频道.2389不在是几个数字.而是一帮玩游戏兄弟姐妹...

《公会管理》家族管理中的“望、闻、问、切”

发布时间:2008-10-07  -  点击:4次  -  字数:2628字
  家族高管如何管理好自己家族的成员?部门负责人怎样才能因人善导管理好部门成员,发挥其个人的最大能力提升部门效率?恐怕针对每个家族来讲,都是非常重要的。做的好了,可以最大限度的提升家族和部门的效率,从而推进整个的前进...

《公会管理》论述总会和分会问题

发布时间:2008-10-05  -  点击:5次  -  字数:1938字
  首先我要祝贺小舞荣升为烟雨楼驻剑侠世界烟雨楼帮派帮主,我和小舞都是聚缘家族的,在长期的IS聊天中也了解到一些小舞的为人和形式作风,小舞是个心肠很好,乐于助人,并且比较色的人(男人本色嘛...

《公会管理》公会发展的重要载体

发布时间:2008-09-27  -  点击:10次  -  字数:2176字
  公会。多游戏的多个组织的集体。公会界成为旅店。进来容易。走也容易。。但是为什么有的公会在名气。游戏里的实力就大呢?说的很好的一句话。 兵熊熊一个。将熊熊一窝。所以。一个公会如何能组织好。并且成为一个庞大的公会。团结的公会,主要看管理层...

《剑侠世界》燕子坞之[英雄盟]

发布时间:2008-09-19  -  点击:7次  -  字数:1728字
  莫愁前路无知己,天下谁人不识君!   玩网游如果没有一群交心的朋友,那是和可悲的事。没有朋友,不能长久,除非你是绝对闷骚型的。我很庆幸,有不少朋友一起走过这段漫漫长路...

《公会管理》论网游公会的形成及未来的发展

发布时间:2008-09-18  -  点击:5次  -  字数:1248字
  如今很多游戏玩家组成的团体都称为网游公会了,那究竟什么是网游公会?网游公会的一些特质是什么呢?   很多公会,最早前叫家族,是一个五花八门,跨越地域很广的网络游戏玩家自发组成的一个团队。这应该是公会的雏形,也是最基本最普通的形成原因了...

《公会管理》游戏公会的意义

发布时间:2008-09-11  -  点击:10次  -  字数:1065字
  游戏公会的意义:   要明白游戏公会的意义,首先要明确游戏的意义是什么.   在如今这个被网络所充斥的时代,网络游戏已然成为了我们生活的一部分,它集娱乐与休闲为一体,给现实社会的人们带来了更多领域的涉猎,缓解了人们的现实生活压力...

《公会管理》论公会管理经验浅谈

发布时间:2008-09-07  -  点击:13次  -  字数:579字
  维护公会财产:   建立公会需要大家的支持,所以,我们为了配合公会发展,累计公会财产,在游戏公会察看成员列表里面的留言增加一项公会荣誉,大家上交的vis,都可以看见,转变成工会荣誉!比例是1000VIS/1点荣誉值...

《公会管理》公会完成商业化的必须手段

发布时间:2008-09-07  -  点击:5次  -  字数:759字
  国内现在有上百家游戏公会涉足其商业化的研究   有仨十家公会准备建立公司   另有不足10家已经建立了公司   迅速扩张期:   按照国内公会现在的发展水平来看,国内公会刚刚完成了第一扩张期,即我们所谓的 迅速扩张期...

《游戏评测员教程》游戏评测报告应该怎么写

发布时间:2008-09-05  -  点击:67次  -  字数:1071字
《游戏评测员教程》 评测注重的是对游戏的整体评价,专业性的评价还包括对游戏的前景预测以及收费后的情况预测,不过作为前期评测不用写的这么深刻。主要是现阶段对游戏的内容评价。 内容评价分为以下内容: 1...

《公会管理》如何做一位受公会欢迎的人

发布时间:2008-09-05  -  点击:10次  -  字数:1268字
  时下官方、媒体和公会组织之间似乎有一种约定成俗的方式:领取账号或激活码必须发帖子、踩楼、参加活动。当然你是有钱人你可去17173或淘宝网购买,至少这些账号是怎么来的不发表任何意见。...

《公会管理》网络游戏技术人才个人见解

发布时间:2008-09-04  -  点击:12次  -  字数:1081字
  游戏之余,广大玩家也了解下我们的网络游戏历史   网络游戏起源于一种叫MUD的互联网文字游戏,如今让人眼花缭乱的各种网游最早的雏形就是这种在互联网上用文字交流形式进行的游戏。中国最早的MUD游戏出现在95,96年,当时人们称之为网络泥巴...