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网游测试时间表
《梦幻封神榜》评测 主要是依靠了休闲类游戏的开房


本文章共3177字,分3页,当前第1页,快速翻页:
 

一、游戏基本信息

游戏名称:梦幻封神榜Online

游戏类型:MMORPG内嵌休闲类网游混合

游戏风格:历史\武侠

美术风格:3D Q版卡通

游戏大小:1.21GB

游戏版本信息:1.1.0

游戏制作公司:深圳网纤时代网络科技有限公司

游戏网站:http://fsb.wxtimes.com/

游戏背景:封神演义 

二、游戏配置

1.0 最低配置

CPU P4 1.4G

内存 256M

显卡 GeforceFX 

2.0 测试环境

测试机器配置

CPU P4 2.0

内存 1.0GB

显卡 Geforce 7300 GT

Direct X 9.0C

操作系统 Windows XP SP2 

3.0 测试总时长

10小时,结束等级 

三、游戏评测部分(表层)

3.1 游戏界面

3.1.1 客户端

     客户端较大,在各个系统没有加入的情况下已经达到1.2GB。服务器选择界面布局较合理,但是没有“今日活动”。

3.1.2 角色选择界面

     可以看出做得很细心,包括后面的云彩、以及不断摇动的木桥,光效武器,可以旋转的人物(如果有坐骑就好了)

3.1.3 游戏菜单

     游戏内的菜单基本符合游戏的主题和游戏内的色彩。总体来说布局比较合理,但是现在没有状态栏、随从栏、帮派等不知道将来会放到哪里,所以称不上布局完美。 

3.2 角色设计

    角色采用3D Q版卡通人物造型,是现在比较吸引玩家的造型符合大众的审美,游戏内有Avtar(没做出来)的换装系统,已经做了四种角色动作,动作比较协调。一开始可以调整身高肥瘦。 

3.3 场景地图

场景地图制作的比较华丽,尤其是主要城市,做的还是非常符合主题符合Q版卡通的一贯作风, 现在的贴图数量较少,距离很近依然使用模糊的方法来减少贴图数量提高运行速度,如果这个方面以后可以调整还是不错的。 

3.4 装备系统

现在包裹物品和装备都没有做出来,所以无法测试,但从战士的武器光效,攻击时候的效果来看还是很能吸引玩家的眼球的。

 

3.5 宠物和NPC设计

现在还没有宠物,所以无法测试。游戏中的名人、BOSS都有各自的样子。坐骑还没有开发。 

3.6 技能特效

现在所有技能都没有任何特效,这个如果不尽快加上将会使玩家的新奇感大打折扣。 

3.7声音和音效

音乐优美,十分符合游戏的主题,但是战斗音乐与场景音乐还是一样的,战斗音效过于简单,这个是个不小的问题。主城的音乐很好听,营造一个叫愉快的气氛。 

3.8 游戏操作

现在在游戏内已经有自动寻路,操作比较简单,但是自动功能等还没有完善,需要长时间手点。战旗模式操作与一般战棋类没有区别,已经被大部分喜爱玩战棋类(包括我)所熟悉。按键和鼠标反应速度快,点击没有长时间延时。快捷键设定较合理,符合大众操作习惯。 

3.9 产品完成度

由于只完成到了30级左右,而且主要系统没有看到样子,估计值完成了不到四成。这也给测试带来的许多不便,过多的未知。 

四、游戏评测部分(系统)

4.0 职业系统

从现在来看《梦幻封神榜》主要有四个职业:猎人、牧师、法师、战士。暂时没有看到有转生系统和转职系统,角色属性无法观察,但是从前期(1-30)来看,由于不能够学习技能,各职业间的平衡性较差,战士过强,同样时间内升级速度快于法师几乎一倍。 

4.1 新手引导方面

一开始有个战旗的引导,做的还是不错的,索然是系统强制引导(任务),但是也很有意思。其他方面由于游戏还不完善,所以没有相关引导。 

4.2 新手体验

新手阶段除了打怪、做任务外,还在5级、7级、9级、11级分别有战旗的剧情任务,总体来说还是不错的,而且还有随从,足够吸引喜欢玩战旗的玩家。升级很快,即使在没有物品装备的情况下,由于每个任务只需要杀5个左右的怪,所以完成时间较少,感觉很好。 

4.3 帮助系统

虽然没有在玩的过程中弹出来帮助的接口,但是帮助功能还是做了个不错的开头——关键字查询,十分方便,附和现在玩家的需求。 
 

 

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