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[火舞皇朝]《纵横时空》评测报告

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  说真的我的报告其实是出来的比较迟了的在前面看了很多人的报告各方面的问题都说了很多,但是我发现有一些问题一便两便三便的提出,为什么还是存在!!值得我们大家的思考~~!

  下面是我个人对游戏的封测评估:

  首先是好的方面:

  1、游戏开场动画很不错,让玩家看了很来劲目前是我玩过的网络游戏中可以说是最OK的了。
  2、进入游戏后整体画面和技能效果都还不错。特别是法师的一级技能做到这个样子说明官方确实在这个当面用心了,其他的职业技能还是比较华丽和多彩的,并且技能的使用上了说还是比较全面的。
  3、这个游戏的任务系统可以说是很不错的,有主线任务、支线任务、循环任务种类是非常齐全,特别提到的是主线任务经验相当高,支线任务送的东西是很不错的,就拿我做的一个项链有关的支线任务就送了一个物理、法术攻击+400,。灵力生命减50%的项链。循环任务基本上比较简单而且经验比较高。
  4、这个游戏的自动寻路系统做的很全面基本上要用到的东西都有了,所经过的路线基本上比较放心能卡人的地方很少。
  5、在游戏的操作方面可以用简单来形容,非常好上手快捷键的使用是很常规的方法,对于新人来说是非常好的。
  6、游戏在PK上也很简洁就只有两种模式,可能是在封测其他模式还没有被考虑近来。
  7、游戏中的服装很多样话色彩也比较合适看起来很舒服也很有个性,但是商城服装就感觉没有什么特别。

  凡事都有两面性有好就有坏,下面来说说不足之处:

  1、游戏进入时如果需要排队在排到0时有可能出现没有反映的情况估计是连接问题。
  2、游戏画面和技能是不错但是服务器非常卡所以玩起来基本很多效果都没有办法开起来,给人的感觉就像是花瓶一样,只能是用来说的,连赏星悦目的效果都没有。
  3、在游戏的进行中BUG比较多,比如说突然掉线但是人物却没有退出游戏就是什么点都西没有反映了,在有退出游戏时可能出现实际不在线上但是服务器认为你在线上的情况,有时候进入游戏整个人物和僵尸一样走路都是飘着的,用坐骑时就是站在坐骑上,只有使用技能时还有反映。
  4、游戏的基本数据都比较大,攻击防御上千都很容易,但是在实际的使用时候在杀同一个怪的情况下800防御和4200防御掉血量就只相差5-10点,我就奇怪怪物是不是无视防御的要不然怎么多了2000多的防御才少掉最多10的血。
  5、各种武器装备的升级系统很多但是个人觉得太复杂了,看了都头痛。
  6、消费水平太高,就拿商城里的钥匙来说这个东西是很常用的一种,要50点系统一共才送了1W点,买一个加50%速度的坐骑(必须的不然跑的速度很、太慢了)要3000点,一个石头就要100—200点,一个技能熟练书最好的要700点(差的没有必要因为这个东西是累计加上去的),随便搞搞就没有什么点数了,钥匙能买个50把就很不错了,而且箱子的东西还是很好的但是也是只能看不能用啊,就算以后充点1RMB=200点,也相当2。5RMB一个钥匙有多少人能消费的起啊!!!逼近中国还是穷人多哈!!!
  7、游戏中有出现自动捡东西的情况,搞的我满地图乱跑没,要是在卡一下就肯定挂了。因为这个游戏在行动中是不能用技能的。
  8、内容太单一了,就是打怪升级基本没有别的事情可以做,我想说的是以后的游戏如果不像社区化发展是没有前途的。像什么工会自己的城堡或者底盘啊,FB任务啊都可以加上来哈。


 

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