水
水的效果相当棒,质感、水面倒影以及扭曲效应都得到了很好的体现。略微遗憾的是还不能游泳。更为遗憾的是,水下完全无效果,甚至在水下都能看到水面的倒影,囧到不行。
水面效果(此图援引52PK群某位兄弟,看不清名字。。。)

扭曲效果

水底

光源&阴影
期待实时光影效果的玩家们,抱歉,要让你们失望了。首先本次测试并没有添加任何阴影,大家都是阳光下的幽魂。其次游戏里虽然有局部呈现出光照效果,可惜光照效果并不完美。以下的两张图,是同一位置不同视角的截图,从中可以看出游戏目前所能表现的具体光照效果。
向光视角

背光视角

从截图可以看出,在背光视角,基本看不到地面的光斑。开发组说现在游戏里的光斑只是一个模拟光照效果,实时光影会进行开发。所以大家只能期待在后续测试中,能看到让人惊艳的光照与阴影效果了。
而此处更有一明显的BUG,在绿色天空下,在如此浓重的绿雾中,落到地面的光斑色彩居然跟蓝色透明天空下地面的光斑一致,简直是匪夷所思。
互动部件
此次测试放入场景中的互动部件模型极少,包括自建人物在内,总计也就8种。各部件在场景上的反应尚属自然,活动部件与场景之间较好融合,没有明显的虚浮感。(NPC及怪物全模型将在后面的篇幅里放出)
可惜自建人物的表现就比较差。头两天,人物明显处在浮空状态,颇有神仙之姿。直到测试最后一天才稍有缓解,但在缓坡处仍有明显的浮空距离,较为遗憾。


【游戏音效】
当你踏入一个未知的乱世,即将开始一段新的冒险,远方澎湃的鼓声可曾激起你心中未冷的热血?进入山海志的账号登陆界面 时,雄浑苍劲的鼓点就让笔者为之一振。尽管本次测试只放出了两首乐曲,但在登陆界面的这首鼓乐,却犹若神来之笔,每下鼓点都仿若敲击在男儿好战的神经上, 暗示着将展现的是一个混乱的世界,一个搏杀战场,让玩家不禁对游戏内容满怀期待。
游戏内只放出了一首曲子,以丝竹为主,混入部分电子乐,乐风清明欢快,颇有“觅绿闲林处,新芽横枝来”的闲暇意味。虽然只是单曲定时播放,也不嫌单调腻味。只是音量偏大,又不能调节音量,在音乐播放时就听不清楚IS里公会的聊天,有点遗憾。
从这两首曲子的质量跟所放置的位置来看,山海志的开发组在此方面颇为用心。可惜美中不足,这次测试完全没有配上音效,没有背景乐的时候就是纯默片时代。
【UI设置】
UI方面,山海志的游戏主界面也是采用了传统3点分散的面板布局,既左上的角色状态面板,右上的地图面板及中下的主面板。在游戏画面中间正上方,跟大多网游一样,显示选中目标的状态条。

目前国内各网游在UI的设计上都做的不是很好。在主面板的设计思路上都相对局限于美观及跟从国外的界面设计,而没有更 多的从功能区分及玩家使用习惯及便利性角度去设计面板,导致一堆功能性按钮扎堆。而早前大多游戏也没有提供浮动帮助框功能,更是让游戏新手在寻找功能按钮 时摸不着头脑。而山海志的这个主面板设计就让笔者很惊喜。
与目前国内大多数网游的主面板将系统设置按钮与角色相关按钮都置于右边的设计不同,山海志的面板设计将各类按钮分成了 左右两部分。左边是与游戏系统相关的按钮,而右边则是与玩家在游戏中角色个体相关的按钮。这样的分列布局使得面板相当整洁,按钮的功能区分更明确,让玩家 能更快速的找到自己要点选的按钮。
尽管界面显得很简陋,但依然可以从主面板的截图看出做面板设计也是个老戏骨。这个集成的面板整合了系统类按钮、快捷栏、角色类按钮、辅助性按钮及经验条,面板各图标大小适中,可称得上是布局简洁,功能区分明确,设置合理。
其他诸如人物属性、包裹、任务等面板设计都是相当正统的方块设计,底色深沉,周正硬朗。各面板边框都饰以精美的底纹(具体是什么底纹,才识浅陋没看出来),人物属性面板的底纹尤显华丽。各面板均可自由拖动,但未尝试相互堆叠及堆叠后各面板的主次划分等操作。
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