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《R2》国服封闭测试评测报告(2)

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五:游戏的职业和技能系统
        R2目前只有骑士,精灵和游侠这3个职业,第四个职业暗杀者还未开放。关于每个职业的特点可见官网的介绍。职业技能偏少,除了精灵外其他职业都只有两三个攻击技能,而且游戏中没有蓝瓶,造成练级和PK大部分靠平砍,对操作几乎没有要求,少了很多研究技能组合的乐趣。
        职业分工和合作方面,可以勉强把3个职业看成盾攻辅,事实上分工并不明显,除了打BOSS和越级刷经验,大部分情况下并不需要组队,游戏界面很不人性,需要输入命令才可以看到队员组成,在目前的网游里显得比较繁琐。
       除了通过技能书可以得到的技能外,R2里更多的是行会技能和领地技能,基本都属于BUFF技能。行会技能需要行会付出一些金钱开发后才可以学习,而领地技能只有在行会占领某个地域后才可以学习。所以这个游戏里行会很重要,小的行会打不下领地很快就会和大行会拉开差距,生存空间越来越小。
附图说明:行会技能
 

六:战斗系统
        R2的游戏特色就是战斗,我们就从这个特色着手放大看。
       1:战斗的未知性:首先,R2里不管对人还是对怪,我们都是看不到对方级别和血条的,即使是队友的血条我们也看不到。战斗时没有伤害值,只显示HIT或者MISS以及暴击。R2官方的解释是这些设置可以提高了战斗的悬念性,因为你只能依靠经验来判断你对手的实力。
   

七:装备和生产经济系统
        R2这个游戏很像传奇,装备的基础属性数值很低,目前游戏里攻击最高的武器新月之刃也只有9.5的攻击,可以想象1点攻击的区别有多大。装备的种类也很有限,一个门类只有寥寥几种,而且除了骑士的双刀和游侠的弓枪以及精灵的法杖,其他装备都是通用的,装备也没有级别限制,只要有就可以装备。
       生产系统很不完善,没有形成一个生产链,单个玩家就可以完成武器的全部制作。还有赌博式的砸装备系统,相信玩过韩系游戏的玩家都不会陌生。
        经济交易上以材料为主,主要是一些生产的原材料和强化装备的卷轴,种类有限。但是由于R2的死亡惩罚比较严重,白名死亡都有1半几率掉落装备,邪恶值高的玩家死亡更是100%掉落2-4件装备,所以虽然装备种类比较少,但是更换频率很高,市场在一定时间内还不会冷清。

八:游戏续开发空间
        R2的游戏背景和世界观有限,可以用来续开发的基石不多。且游戏被限定在行会战和城战的框架里,游戏模式不会有重大转变,未来可能的更新就是添加个别职业和增开地图而已,而游戏玩法上的丰富空间不大。
 

 

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