第一,写X.0分的原因是,webgame不好评分,或者说按照传统手段评分
第二,好吧我承认我是标题党……
游戏中文名:北欧神话
游戏名称:Norron
游戏类型:策略战争类
开发公司:个人(当然还是借了个公司的壳)
开发状态:第二次测试 AGE2 86of88days
介绍:
Norron是一款基于北欧神话的策略RPG游戏,在北美已经测试了一年多,9月份开始正式运营。这是17173关于北美正式版上线的报道:http://news.17173.com/content/2007-09-04/20070904094356149,1.shtml
我们是在获得了版权后进行汉化并运营的。
比较独特的地方(现在游戏太多,不敢说唯一或者创新):
1. 种族和英雄。包括《魔兽世界》、《指环王》在内的许多游戏和电影都是根据北欧神话改编的( WOW 中的芬里斯巨狼、提尔之手、世界之树的嫩枝等),游戏根据北欧神话中的三个种族(阿萨神族、巨人国度、华纳神族)选出 15 位神以及另外 4 种英雄职业(商人、盗贼、圣骑士、术士)。每种神都有自己独特的属性,对城市有不同的影响,而每种英雄也都有自己唯一的属性,从而形成了 60 种不同的组合。(有兴趣的点这里:http://www.norron.net/norron/guide.asp?action=viewTopic&id=200 ,以及关于诸神的介绍:http://www.norron.net/norron/god_index.asp)
2.平衡性。游戏的开发者是加拿大学数学的硕士,因此虽然种族很多,但是每一种的平衡性都做得非常好。不仅如此,游戏中的规则也考虑得非常周到,避免了网页网游中经常出现的老用户欺负新用户、大城市打小城市以及养小号的情况(具体可以看游戏指南中的介绍)。
3.任务与装备。现在很多人会觉得策略游戏就是无聊升级建筑的游戏,这里需要更正一下。Norron中的建筑没有升级的概念,而是通过合理的比例达到产能的最大化,获得最多的资源。在英雄方面,不像很多游戏把英雄独立出来,可以招好几个。在这里英雄其实就可以看作"你自己"。随着等级的增长有将近200个任务可以完成(WG毕竟不是RPG,这里的任务不是让你去杀怪或者拿道具什么的),同时还有超过30,000件的武器和装备,因为游戏中的装备设计是按照暗黑那样随机组合并且随机掉落。有兴趣的玩家可以做更深入的研究。
4.不出售影响平衡性的道具。正如前面所说,平衡性是这游戏的特色,因此绝不会出售让玩家变强大的道具或者是资源增长加速的功能。也就是说,在这里不会有普通玩家沦为RMB玩家陪玩的情况。每个人都可以根据自己的策略和战术在这个世界中争夺第一名。
5.游戏中还有许多其他独特的地方就不一一介绍了(如神力、法师的法术等等),大家可以未来去慢慢发掘。
不足之处:
1. 画面。这个游戏最早是独立开发的,因此程序、美工都是一个人,因此画面不如大公司做的游戏精美,但说实话,程序能把美工做成这样我觉得也很不错了。而我们汉化的也不是大公司,但是保证不久后会做出一个更简约的画面出来献给大家。
2. 节奏。其实这个算不上一个不足之处,只是每个人对游戏的节奏有不同要求。工作忙的希望节奏慢些,没什么事的希望快些。 Norron 是以小时为单位增加资源和练兵、建造东西的,因此不会像一些游戏那样进行分秒的倒计时,你在1:01分和1:59分造东西最后结果都是一样的,所以玩起来不会那么忙碌,也不需要随时查看。当然,因此也有不少人觉得这样不好,只能说是见仁见智了(PS:随着科技的研究,可以大大缩短建造时间,提高城市发展效率 )
以上全部自引用官方介绍。
一、测试环境
你们确定 webgame 真的需要我写这条么?
二、基本说明
看介绍,鄙鬼不再罗嗦。
三、互动
一般,因为目前国内也是玩家代理,他们也是不算以营利为目的的,就目前我看到这些出现bug后的后续补救措施来说,实际上可以打80分,但是!因为游戏是属于webgame,再加上norron一些特点注定这个游戏必须在官方和玩家双方进行及时而有效的沟通(这点下文会提到),于是在目睹norron管理团队本轮一些失职或者说管理不当,鄙鬼自动给其扣除20分,于是,60!及格!
|