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《天下2》什么是收割和反收割 怎样收割

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        你是如何理解天下二里的收割和反收割的?对于开杀戮,杀了和被杀了真的能解决问题又或是一种表示不满的宣泄?大家对于这些有什么看法没有,给点素材。
       
杀一切敌,压制和摧毁能解决一切~~

如果压不动,那就是衰弱的开始~~

武力只能压制一时 不能压制长久 人心是笼络来的

1.收割不等于集体开红群P,收割是流动的战斗,开红群P是阵地战.

2.魔剑的收割,有战利品的收获,天堂2的收割,能打掉敌人的经验,
天下2的收割即没有战利品,又没有对敌人的本质损伤,反而自己要挂红,为的是什么?
根本目的在于:
    以零伤亡的代价,在黄金时间,扫荡各黄金练级点,打暴敌人的幻化,浪费其三倍时间,并从心理上打击敌人。
   在敌方反收割大部队集中后迅速离开,前往各偏僻点挂红,若敌方只形成小股反收割力量,指挥人员可考虑在各参战人员骷髅数的基础上在挂红前对其开展一次歼灭战.


成功的收割战:
  每晚8点至10点之间,组织两队以上收割队,成员数量看势力而定,理想规模是20人的收割队伍.
  第一收割队8点开始收割(第二队各干各事),视对方反收割部队集结时间,江南各练级点收割两圈,耗时为20~30分钟,在8点30左右收割结束,各小队员找地方挂红(每人带1~2骷髅)
  8点30~9点之间,敌方反收割部队活动期间,暂停收割;
  9点过后,敌方反收割部队在半小时找不到对手的情况下,失去耐心,练级的练级,下副本的下副本,此时指挥人员根据眼线情报,决定第二收割队的出发时刻,同样在练级点收割两圈后去挂红,此时第一队也即将恢复白名.又可以下轮循环.

收割切忌:
战斗目标明确,切忌贪杀妄杀;
战术指挥灵活,切记狂妄自大与众阵地战,
战斗地点选择准确,切忌在神石边停滞、战斗。

收割战是个长期作战方式,偶尔的收割只是泄私愤而已。
长期成功的收割战,可以使敌队成员练级时提心吊胆,可以打乱敌人的作息时间,破坏他们的副本,
而且屡次徒劳地组织反收割,会使参与反收割的敌对成员产生厌倦心理,潜意识里消极对待,逐渐使敌人内部产生矛盾。
同时收割战也能锻炼我方的集结和移动速度,增强团队的凝聚力,以免被日复一日的循环和副本磨灭了游戏激情。


以上是本人参考新老天下2收割作战的体验,基本是自己亲身经历感悟,写出来和大家一起研究。

笼络得来的基本是利益之徒,
我尤其珍惜在我方劣势情况下仍能一起战斗的弟兄,
不求共享福,但求同患难。
 



 

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