慵懒:降低目标的生命上限,使书生能快速的结束战。
昏庸:盗取目标的有利状态,使书生获得更有利的形势。
莽撞:额外增加书生的伤害能力。
懦弱:使目标的控制技能一定几率作用在自己身上。
天命:当面对高防御目标使,天命是书生的终结技能,拥有比一般伤害性技能更强大的伤害输出。
【游戏背景以及游戏特色】
征战 是由风云工作室历经三年 开发 的以三国为背景的 3D MMORPG 网游 游戏内分为三个阵营 蜀 魏 吴 玩家在第一次登陆 建立帐号时候必须挑选其中一阵营效力 但是一个帐号内可以建立不同阵营的人物 人物建立时还要选者五行属性中的一种 每种属性都会有不同的附加效果 金为增加物理法术攻击 土为增加物理法术抵挡 木为增加最大血量 水为增加移动速度 火为增加闪避 在你组队升级时 队友不同的属性 会带来不同的属性加成属性及增幅数值 效果如下
组队五行系统
木
生命加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
火
闪避加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
土
防御加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高5%*5*2=20%
金
攻击加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20%
水
速度加成,单一加成上限提高1个数量级,全部同属性提高5个数量级单位
也就是说 比如队里5个人2火 2金 1土 那么属性加成就是 闪避上限增加4%(火影响) 物理法术攻击上限增加4%(金影响) 物理法术防御增加4%(土影响) 对与你升级会带来不错的效果 你可以根据你的需要选择队友的组成方式
组队经验加成
当每增加一个队友,队伍加成经验增加5%
一个队伍中玩家最多有4个队友,加成经验那么为5%、10%、15%、20%
加成关系:
两人队伍加成为5%
三人队伍为5%*2
四人队伍为5%*3
伍人队伍为5%*4
皇榜任务系统
皇榜任务是《征战》新建立的一套玩家自主选择形式的皇榜任务库,通过让玩家自主选择是否通过一些任务来增加自己的各方面属性,从而使玩家不被各种繁琐的任务纠缠。玩家可以在主成皇榜接待那里领任务 但是需要三品一的等级才可以 奖励十分不错 本人强烈建议做
【阵营战斗设置】
征战中不同阵营PK 还是比较不错的 在两个阵营中间会有缓冲地带 地图两边便是 自己阵营的大营和敌方大营 在地图中央会有敌方阵营NPC 卫兵 人数较多 而且是主动攻击 所以大家要小心.进攻时需要 配合和选择NPC 教少的路段 避免不必要伤亡~这就考验各个军府管理人员的组织能力.俗话说么 一只狮子领导的一群绵羊能打败一只绵羊领导的一群狮子.


【游戏画面以及市场展望】
征战的画面 和目前同题材的 三国MMORPG <苍天> 和 <赤壁> 极为相似 以目前的游戏画面水平上看 属于中等 我发现凡是以三国为题材的游戏大多 是以国战PK 为特色 画面并不十分看重 喜欢PK 在游戏里征伐的玩家 可以来玩下 由于目前市场上关于三国题材的游戏已经出现好几部 是不是就不利于征战的发展 ? 我个人认为征战 在他自己的独特的系统上做的还是不错的 相比苍天 赤壁 他的五行系统 组队系统 皇榜系统很有特色 并不完全等同于 同类型网游 值得 大家一试.


【游戏心得】
本人玩征战不久 也有一点心得 提供新手 征战中任务做起来十分方便 任务的地点 以及你要找的NPC 你只需要点下任务里的名称 就无须管 它自动把你带到任务点 甚至连下一步的任务都帮你接了 而且任务奖励 也十分优厚 而且会有不少 你用的着的装备 这对于前期一
穷二白的新手来说 是很有帮助的 我的建议是 跟着任务走 不知不觉就可以升到二品九 然后去主成 主成门口有和你等级相近的怪 不妨在那里升到3品一阶 然后去接皇榜领皇榜任务 皇榜任务经验奖励十分丰厚 而且 做起来并不难 任务主要分成四大类:杀怪类、寻物类、寻人类、混合类 你把皇榜里任务做完之后 任务库可以刷新,玩家必须完成身上携带的所有任务才能刷新任务库领取新的任务,如有任务未完成可在完成携带的任何一个任务后放弃其他任务,任务库每轮只能刷新一次,初次刷新后不能再刷新 .打怪时候 尽量多组些人 有经验和 属性加成 而且完成任务也快一劳多得 真的很划算!!
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