此次测试是个非完成版的测试版本,本人简单对游戏的现有系统以及画面UI做一简单的评价。
游戏画面:
1.Launcher及Client界面
此两个关联界面中画面的唯美成都略显不足,尤其是Launcher界面其界面是玩家进入游戏前的第一接触界面,此界面的画面精美成都直接影响到玩家对游戏的第一感觉,此感觉对于玩家是否能长时间的玩游戏是有着一定的影响的。其次Client登陆画面中的背景画面可以给人一古老的感觉但是此感觉不明确,此画面依累死于很多科幻类的电影亦或动画的外星场景,不可说是成功之举。在角色选择画面中背景为一片葱郁的森林,此界面的感官冲击成都略显不足。再阵营和角色职业选择过程中背景无变化,此属游戏的缺憾,既游戏的职业无主题,各职业的选择画面应具备其职业特性。
2.游戏内部画面
游戏内部画面的唯美成都直接决定了玩家是否继续留在此款游戏中,游戏中的人物模型属于仿真的7头比例制作,风格个人感觉类似于《千年》的人物感觉,从角色的动作上来说略敢角色动作过于僵硬,动作的流畅成都略显不足。环境画面的唯美成都略显不足,从视觉感官上来说给人一种阴郁的感觉,缺乏一种视觉的冲动,不利于留住玩家。从NPC和怪物的模型上看,缺乏一个主题风格,既然游戏选择了以《山海经》为背景那么游戏中应该处处存在《山海经》的影子,可以让对《山海经》有所了解的人能深入到游戏中去挖掘游戏。而场景的视觉冲击是留住非《山海经》迷的一种手段。现在很多人玩游戏是冲着游戏的背景去的,有的是玄幻的世界背景(如WOW)有的是由经典武侠小说改编而来(如天龙八部)有的则是以经典的动漫改编而来(如敢达OL)由此可见主题的重要性。在此不做细说。
游戏可行性建议:
1.从听说游戏开始我就一直在考虑的一个问题,那就是《山海志》到底准备以一个什么样的主题或者说灵魂来制作此款游戏。做文章要有一条让人明了的主线,期间穿插若干的直线。好的音乐在其音乐中间可以听得出其乐魂所在。所以一个游戏应该有一个明确的主题,《山海志》既然选择了以《山海经》作为游戏的背景,那么就应该以《山海经》中某一神话故事作为游戏的主线所在。《山海经》的庞大不是单单以某几个任务就可以了结的。如《山海经-水经注》其中就包含了女娲补天、夸父追日等故事,《山海经-北山经》中的精卫填海等,这些若干的故事都可以作为游戏的主线之一,以其中一个贯穿时代较长的故事作为主题,其他神话故事作为后续的更新版本的主题,这样就可以让游戏的延展性获得最大的发挥。也是一个游戏可以长久发展下去所必须要做的——更新。
2.游戏中存在若干的问题简略总结如下:
(1)游戏登陆界面的帐号记忆功能无法实现
(2)游戏中角色在向右平移时动作出现视觉错误,其次角色再向上左等4个双按键方向移动时人物 行动逻辑不合理。
(3)游戏中角色跳跃间隔太长无法算是流畅的动作。
(4)游戏中的拆分功能无法实现。
(5)登陆后,有一定几率角色创建页面无角色模型
(6)角色创建完毕后,点确定无法开始游戏,停滞在当前画面
(7)登陆游戏后,随机跳出游戏报错
(8)再次登陆游戏原先创建的角色有几率消失,尝试几次后再次出现
(9)旋转视角有灰屏的情况出现
(10)延迟刷新,怪物死亡后保持站立姿势,人物死亡后没有死亡提示
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