不过小斌也说,由于不是每次都会有很大量的稿子可以写,如果真的想把特约当作正职的话,就必须要有很大的毅力才行;因此目前工作室中,把特约当成全职工作的人也不过两三位而已。
至于工作上如何分工?小斌说明其实这就像是金字塔一样,最底下的是负责写稿的作者,往上一层就是校稿的作者。也就是说,每个人都有自己的专长:擅长製作表格的,就可以协助对表格苦手的特约,而有的特约对于标题的敏锐度高,就可以提供一些比较漂亮的标题让其他人的稿子更加完美。这样的分工方式,让同样一份工作的完成速度快上许多。
看完了两种不同型态特约作者的介绍,GNN 也继续追问了几个大家最想知道的问题,让玩家了解游戏特约不为人知的秘密。
Q:一天大概要花多少时间玩游戏?多少时间写攻略?
小鸭:关于这个问题并没有固定的答桉,一切都要视文章的内容方向而定。如果是介绍新游戏可能只要稍微玩一两个关卡就写得出来;至于攻略的话,当然就非得全部破完不可,有时甚至还要尝试不同支线的走法。
比较特别的是,为了写稿,在玩游戏的同时还必须注意抓图的工作。撷取大量画面后,最后再从中筛选较能表现游戏特色、有趣或是关键的画面,并附上文字注解。毕竟光靠文字叙述是很乏味的,一定要搭配适当数量的图片,才是一篇好的作品。
小斌:关于这点很难计算,毕竟这都要视作者功力和稿件内容来决定。如果是一篇新手教学的稿子,对一个较有水准的特约来说,可能只需要玩个一两个小时,甚至是更短的时间,就可以撰写一篇文章。
大部分作者所撰写的,都是自己已经经历过或者是有经验的内容,所以从开始下笔到完稿的话,以四千字的稿子来算,大约需要半个工作天就可以了。
大量的新游戏不断推出,各种新手攻略也一篇接一篇的出炉
Q:游戏特约都练功魔人吗?
小斌:很多人看到杂志上的完整攻略,可能以为特约作者的练功升等速度一定比其他人快、装备比其他人好。其实并不是这样,这就好像是优秀的教练不一定是最厉害的选手一样。
除了基本的文字能力外,当一个作者更重要的是必须拥有洞察的能力,对游戏要有足够的敏锐度,这样才能够马上上手,快速撰写出读者所希望可以看到的重心;而且就某种程度上来说,特约玩游戏并不一定能随着心情来进行,有时候还得要配合编辑的需求才行,反而不是想冲等就能冲等的。
Q:为了写稿会同时间玩很多款游戏吗?
小斌:以线上游戏来说并不一定,要看作者本身的能力来决定。有些作者一次只能专精一款游戏,而有的人却可以同时掌控二到四款游戏,所以这全凭作者自己的能力去定夺。
Q:稿费要如何计算?一个月最多可以赚到多少?
小斌:关于杂志的稿费每本杂志有不同的算法,但一般都在 1 字 0.7~0.9 元左右,所以以这样的标准,如果想靠写稿维生的话,那麽每个月至少就需要写上两、三万以上字数的稿子,才有可能维持一个月基本的开销。
不过,如果是刚进工作室的作者,一开始大约也只能抽 5 成左右的稿费,有经验、并且磨练出水准后,才会慢慢提高所领稿费的比例,最高领到 9 成。
至于最多可以赚多少?以 2006 年来说,工作室一个月平均有 9 万多以上的稿费,这还只是单纯的文字稿收入,并不包含美编排版的部分,所以如果以一个字 0.9 元来算的话,一个月至少有 10 万字以上的文字产出。
Q:有没有什麽特殊的工作经验让人印象深刻的?
小鸭:印象最深刻的就是第一次撰写游戏评析的经验。因为在那之前只写过游戏介绍,而且那款游戏的上市日期距离截稿日只有短短两三天,没有太多时间能摸完整款游戏,许多重大 BUG 等问题也没有发现,写出来的稿子就比较少缺点的陈述,也因此遭受许多读者的批评,认为这篇评析有失该杂志以往的批判水准。
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