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[永毅公会]《十二之天2》评测报告

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  游戏名:十二之天2
  游戏类型:MMORPG
  运营商:paran
  官网:http://12sky2.paran.com/
  客户端下载地址:http://twelve2.hscdn.com/TwelveSky2_20080509.exe
  目前状况:公测(道具免费制)

  帐号申请流程:

  以下内容需要回复才能看到:http://bbs.yoyyy.com/thread-16773478-1-3.html

  武侠这个题材在韩国一直很收欢迎,像以前的哪个什么热血江湖,《十二之天》以及现在的《十二之天2》,和韩国不久就要公测试真3OL 都火到不行。这颇有点传统的东西就是有市场的意思,就好象在国内修真,仙侠一类游戏同样很火爆一样。恶恶的揣测一下韩国人文化底蕴不够,没太多传说可做题材,所以只能对武侠类游戏爆发了难以想象的热情。今天我们就来看一看谈一谈这个4月2号刚公测的武侠类MMORPG 《十二之天2》

  开了28个区,半夜3点上去还是差不多满员。这在韩国其他类型的游戏中是很难见到的场面

  游戏介绍

  《十二之天》是一款从2003年年末开始韩国运营,目前在韩国已运营了5年的武侠MMORPG。5年内开发商意识到游戏最薄弱的环节是游戏画面,在去年计划以“血之盟约”为名对游戏进行大更新。不过后来开发商觉得光靠更新远远不够,就着手开发了续作《十二之天2》。

  韩国GIGA SOFT开发的《十二之天2》是一款在《十二之天》的基础上强化游戏中的多个系统及游戏性的游戏。

  《十二之天2》在《十二之天》的基础上大大强化了游戏中的战斗系统。游戏中正派、邪派、魔教3个势力之间每天都会发生激烈的战斗,所以在《十二之天2》中玩家们可以体验无限重复的势力战乐趣。

  为了使玩家们迅速体验战斗的乐趣,官方还对游戏中的升级速度和移动速度进行了调整,所以《十二之天2》的升级速度与《十二之天》相比快3~5倍。

  在战斗中玩家杀死别的势力玩家的时候会获得1点荣誉值,游戏中玩家们可以拿荣誉创建门派。

  同时,在《十二之天2》中官方还在游戏里添加了怪物死时头和身体分开、根据打击程度游戏中女性怪物的衣服被脱掉等成人系统

  游戏势力&技能

  《十二之天2》在种族或者说职业,势力的设置上不像一些奇幻类型的MMORPG那样什么人族,精灵,魔族,然后又分别每个种族划分不同职业,什么天赋啦,种族技啦,叫人晕头转向,分不清东西南北。《十二之天2》种很简单的只设置了3个势力分别是正派,邪派以及魔教

  


  出生点风和日丽,阳光明媚一看就是名门正派的根据地

  


  邪派=雪山派?

  


  阴暗的城市配上鬼气森森的背景音乐,实在是有种进传说中XX老祖门下的感觉

  是不是有点哪啥,基本上不说谁是谁,光一看图片就能知道谁是谁,帅的正,酷的邪彪悍的魔,实在有点小白的感觉

  《十二之天2》中以兵器或者说武功来取代了职业这一个概念,每个门派的角色都可以按自己的喜好选择自己所喜欢的武器来修炼,每个门派都是2种近身攻击武器加一种远程攻击武器,拿邪派来说有3种武器可以修炼分别是,近程的剑,爪以及远的琵琶。

  每次升级都可以得到技能点1-10级每升一级给1点11-20给2点。然后你可以去每个主城大殿前找3个武器修炼师范,扣取一定的技能点后来学习技能,理论上你可以全修3个武器,当然这只是理论,技能点满足不了你这种奢望

  技能的升级也需要技能点,不过不用去NPC哪里,只要有多于的技能点,点开技能栏,没个技能图标旁有个+号点之就可以实现技能升级。值得注意的是你在技能栏中升级了技能的话,就要再把它拉到下面的快捷键栏里,因为下面的是还没有升级过的原先状态。(我一开始玩就犯了这个错误,明明把群技能升到了满级,可攻击力上还是和1级的没区别搞的我一直很郁闷,直到N久后才反应过来)

  每升一级会给你5点固定属性点让你分配(5点是一个基数,也就是说5点加一次),分别是力量影响攻击力和攻击率,攻击率=攻击成功率或者干脆说就是准确。敏捷影响防御率(防御成功率或者说格挡率)和回避。这里不得不汗一下,第一次碰到游戏中加敏捷可以增加防御的,实在是一个比较奇怪的设定。体力影响血值。智力影响攻击和蓝值,当然加5点智力所增加的攻击没加5点力量的攻击来的多,大约是一半左右。最后还有2个属性分别是致命几率和幸运,这2个属性分配属性点时不会受影响,只能靠装备的附加属性来增加。我一直比较喜欢这种可以加点的游戏虽然只有4个属性点,能影响6个固有属性,但是加点的随即性导致人物发展的多样化,使得游戏更有可玩性,你可以根据自己的爱好来打造一个人物,或适应于PK或利于练级,其乐无穷。
 

 

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