“苍天已死,黄天当立”,2000年前张角的一句口号竟然成了今天苍天游戏的谶语,实在是令我辈不得不对张大仙的超人预言能力瞠目结舌、叹为观止啊!
窃以为苍天游戏必亡的三大理由如下:
1。代理产品,经营非常被动,多次欺骗玩家,无信则不立,如此经营下去,不亡才怪!大家应该还记得年前封测之后,等了漫长的三个多月,终于迎来了内测,但只有短短一周时间,很快一切就归零了。为了敷衍、宽慰、安抚广大热心的玩家,盛大虚伪的承诺:内测之后接着就公测!呵呵呵,接着?现在快过儿童节了,不知要“接”到猴年马月?如此信义,如此经营,怎不令广大玩家寒心?现在韩国都更新n个版本了,我们却还停留在二月份的版本上,即使公测了,我们永远也只能玩韩国人玩剩下的,实在是可悲啊!我在以前的文章中说过,游戏不是自己的,干什么都要受制于人,看来被不幸言中了。受这一因素的制约,盛大会在苍天今后的经营上经常不讲信用,欺骗玩家!如此下去,在经历过一连串的欺骗之后,难道谁还会固执地吊死在这一颗大树上?现在,我们不是已经出离愤怒了吗???
2.免费收费,扶摇不定,无主心骨,盛大运营的主管脑子灌水了?一开始苍天准备道具收费,后来看到玩家反对,马上改成时间收费,但是又引来一片反对声。难道是众口难调吗?是中国玩家太挑剔吗?都不是,其实时间、道具收费都无所谓,关键是别太黑了,大家反对来反对去,发对的是黑心的收费模式,而不是收费。大家都清楚,现在天上不会掉馅饼,世上没有免费的午餐,盛大也不是慈善机构,谁都没指望不花钱玩游戏,但是也不能接受和征途、完美那样的收费模式吧?合理收费才是问题的根本!改成时间收费后姑且不论是不是收费会少些,但新的问题会层出不穷:对于大部分玩家来说,如何实现用游戏币来换游戏时间?苍天以战争为主,如何平衡赚钱与战争的矛盾?若是以赚钱来换游戏时间,还要进行战争,那岂不是太累了,那苍天最大的优势------战斗的快感又何以获得?这些问题一旦解决不好,就会有大批玩家撤退。
3.内容单一,操作难精,作战协调难度大,散户生存空间少,个人成就感难以实现,这才是苍天的致命伤。参加过内测封测的玩家都有体会,这个游戏就是战争,和怪打,和人斗,从一个副本进入另一个副本,没有太多的选择余地,人的兴趣是多方面的,若仅限于此,未免就太单调了,日久自然生厌。另外,操作比较难练,能做到杀boss不掉血的估计没有多少人,又不能吃药,大大影响了杀怪的爽快感。最关键的是个人成就感很难实现,凡是玩家无不希望自己能叱诧风云、独挡一面,为人敬仰,但在国战的时候若老是被人呼来唤去,指东挥西,而且一次次成了炮灰,那份失落感是巨大的,长此以往,谁还会满足当一介小兵?在现实社会中做一介平民还没有受够吗?再来虚拟世界受二茬罪?当然,也有玩得好的,他们的技术、装备、金钱、战果能极大的满足了自己的成就感,但同时把失落感留给了别人,他们的满足感越大,别人的失落感就越强,高手和庸手的比例应该是2:8,慢慢的,庸手不玩了,高手自己玩的还有意思吗?一款好的游戏应该让每个人都有成就感!单一的战争,留给永久失败者的是只有离开。
文止于此,言犹未尽,小乙唯愿玩到一款真正意义的三国,奈何苍天不遂我心!惜哉,痛哉。