【镶、点化、合成系统】
武器可以镶各种宝石(宝石就是大家打怪爆出来的粗啄力魂玉等等石头)。镶的要求很底没有失败的,就花费一些银子。而点化不一样,需要加成功率石头,这游戏的点话只要加体力,其他都没有加成,点化越高失败也就越高。合成系统就素拿2个同级同属性宝石和一个硅胶,合成有几率失败,最高可以合到5及宝石,当然想合的越高花费的银子就越多。。。
【公会系统】
《口袋西游》中,所谓的公会就是由5个结义所组成的盟,当人物到达15级,所持5金钱就可以创建一个结义,结义人数上限是15人,当人物到达35级,就可建立一个盟,一个盟可以收5个结义
【任务系统】
《口袋西游》中的任务,除了主线任务外,还有许多许多可以反反复复接取的小任务,如赏金任务等等,这些重复的小任务可以在城市的告示牌领取,不要小看这些小任务,它可素升级主要的经验来源(在告示牌接到的绿色、黄色任务经验很不错的说,有些不少于主线任务给的经验,而且简单方便)偶尔打到一本本紫宵玉册经验比主线任务还多,只素有些时候要打的怪多了,过程要完成的也比较多。
【PK系统】
玩家于玩家直接可以申请决斗,切磋.在对方还剩为之不多的血量时,决斗结束,以血量为多的人获胜
【装备强化】
《口袋西游》中的武器升级强化,是由人物界面左下有个玄兵养成而升级强化的,玄兵养成需要花费一定的真元,真元在打怪的时候可以获得。低级的武器跟高级的武器玄兵素不一样的。低级的可以直接冲到4及品质(如:1及的武器可以强化4次,每4及可以强化一次),随着武器等级越来越高,强化之间的等级间隔越来越大。装备是由打怪所得的石头到NPC那里升级强化,游戏中打到的舍利子就素强化装备用的石头(也就相当于那个点化系统)。
【技能系统】
《口袋西游》中的技能多种多样,包括每个职业的攻击技能,生产技能,还有结义后的结义技能,职业的攻击技能升级和学习,也需要真元。(游戏中的技能比较少,所以相对来说操作性不素很强)
[宠物系统]
在打怪,或做任务,都可得到一些宠物蛋,多种多样的可爱的宠物,让你眼花缭乱,宠物不但可以帮组你打怪,是你的帮手,也可以与宠物合体,使自己的能力更上一层楼,30及后还可以自己捕捉自己喜欢的宠物。
[变身系统]
在打怪中,会有几率得到一些怪物的卡片,用此卡片,可以变成怪物的样子,还可以增加一些属性,千变万化,当然变身后的怪物有着相克的效果(可以使你在变身后打怪,你克制他的话,伤害增加,你受到伤害减少),把握好变身的机会会给你冲级带来快捷,每个变身卡有50次变身,时间无限制,下线换线自动消失。
建议:
1、游戏本来就在宣传腾云驾雾,而此次所给的云彩素任务给的,但因为时限给限制一天,而游戏界面设置过多的山跟水,任务给的交通工具一消失相信大部分人都把时间花在跑路上面,而游戏里面的一些坐骑,那些价格可以说素天文数字,就连买个云彩也要等到很高的级别才能用。
2、大家都知道外挂吧,一内测就外挂满天飞了,结果就封号几天,感觉没什么用,要做到的不仅仅素单靠玩家举报,应该直接把外挂封死,这才素一个办法。
3、对于那个3D网游来说,这个游戏算素技能最少的游戏,应该改进一下,让游戏变的更有意思,PK更全面化,如果这游戏技能不改进,以后这游戏就素看谁包大,谁带的红多,谁就牛比,那完全没的意思。
4、对于组队系统,我想说的素可不可以更方便点,让有组的人都有个标志,你加进队伍满的人可不可以有个提示?能不能范围区分化?纵使把组队搜索模式拉小点,也不让玩家组错队,进错队!对于变身模式给我的感觉很怪,怪打怪,经常使人误会到我旁边的素一个怪物而不素一个玩家,也许这就素3D游戏变身造就的错觉,或许素我根本不习惯这游戏!
5、一个最重要的建议,对于一个枪侠本来属于一个物理职业,而这游戏老把人误导了,干吗要区分法攻?就连武器上面也写了法攻,不知道什么意思,到底素你们脑袋缺根经还素你们智商底了点。这个素一点还有一点,居然你区分了金木水火土,干吗金素属于提高力属性的,下面为什么要写提高法超呢?而不同的素一个火居然说提高法属性,下面还说提高力超。我玩了那么多游戏都米见过这个!!如果素我理解错误,把摆脱你把属性怎么影响也要在官方资料上面说清楚。(不好意思,因为就素这个属性乱说影响到我属性点加错了,内测连个洗点的东西都没有,加错不等于报废了嘛)
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