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《幽城幻剑录》幽城幻剑录与空之轨迹(6)


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编曲功力这个东西不好用语言来描述,但英雄传说及很多优秀作品的音乐都经常用到“重点乐曲变奏出多首不同旋律曲子”的做法,这种变节奏出新曲的方式非常绝赞,好听是一方面,更重要的是此方式可以让音乐作品的水准和气质大幅度提升。天地三部曲很少出现变节奏新曲,印象比较深刻的就是幽城中神威和破关分别是从神魔中的破关和鬼哭中变化而来,但这种尝试很少,变调也稍嫌生硬,和朱红泪中“絆”系列曲目相比差距巨大,天之痕中倒是频繁使用同曲目变节奏,但和卡卡布三部曲或空之轨迹的变奏水平相比,不客气的说,非常拙劣。
还有曲子的数目,幽城幻剑录从头到尾全部算上只有28首曲子,而空之轨迹SC是98首,数字代表一切,不多说了,一个大型RPG游戏,曲目数至少应该在50首左右。95年的仙剑,一共有60首左右配乐,战斗曲10种左右,在今天来看也是合格的。(所以说成功不是偶然,赶上好时候只是一方面,仙1确实也有无数闪光点)同年的枫之舞是40首,轩辕剑3也差不多是总曲目60首左右。幽城幻剑录作为一款一级RPG游戏,总曲目28首,战斗曲从头到尾只有4首,打小兵的战斗曲从头到尾都是1首,绝对是不合格的。
总之,无论是质还是量,还是在音乐/场景、音乐/剧情的切合度上,英雄传说6FC/SC的音乐都要强过天地劫三部曲不少。
但音乐这东西比较特殊,一来是玉面饱和道理中,玩家对音乐的极限要求是较低的(相对游戏性而言),单听150分的曲子和100分的曲子都能听的满足;二来,音乐这东西受个人喜好影响非常大,从某种意义上说甚至不存在谁比谁优秀的问题,也没有一个完全权威的优劣标准。因此就没必须过分计较了,这个是最争不出结果的。
如果有人想说,听不惯ED系列的音乐,只喜欢武侠风的古典音乐,那么我强烈推荐你去听听SNK公司1995年作品:侍魂—斩红郎无双剑的原声音乐,这部十多年前的格斗游戏的背景音乐,完全不修改,直接拿到今天也有如天籁,还可以发行OST,水准之高,国内同类音乐也只有枫之舞可以相比了。
 


 

 

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