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验证条件为:
(HEALER1单位治疗量*HEALER1数量+HEALER2单位治疗量*HEALER2数量……+HEALERn单位治疗量*HHEALERn数量)-(BOSS攻击方式1单位伤害+怪攻击方式2单位伤害……+BOSS攻击方式n单位伤害)>当前MT血量上限
只要玩家满足以上条件,大规模RAID战术战术成立,便可干掉此怪。
第四章 风筝战术
风筝战术是单杀BOSS战术的另一个推论。如果说人海战术相对于单杀BOSS战术的变化是多了一个复活等差因子的概念;那么风筝战术就是多了一个跑位的概念。人海战术的核心是承受怪物更多的攻击;而风筝战术的核心是利用跑位回避怪物的攻击,所以怪物和玩家的基本属性都不在考虑的范围,距离才是关键.
成立条件为
玩家攻击距离>=玩家与怪物距离>怪物攻击距离
验证条件为
玩家移动速度>怪物移动速度
只要玩家满足以上条件,风筝战术成立,便可做到无伤杀怪。
第五章 炸火车战术
如果玩家拥有群体攻击技能,那么他在身陷重围的时候使用此技能,周围的怪物都会受到伤害。在动作游戏里利用搓招来实现,叫技术,在MMORPG里利用消耗法力值来实现,叫效益。每放一次群体技能都要消耗法力,法力是玩家的成本,攻击怪物,对怪物造成伤害,伤害的积累超过怪物的血量,消灭怪物获得经验,经验是玩家的收获。怪物经验收获-法力成本=游戏效益。(时间成本暂不考虑)。如果单个怪物经验收益<法力成本,那么玩家就亏本了~~~改变这个有2种方法,1是增加怪物经验收益,2是降低法力成本,增加怪物经验收益又分增加单个怪物经验收益和增加多个怪物经验收益。炸火车就是指尽量用群体攻击技能一次打多个怪物,增加多个怪物经验收益。在使用这个战术的时候,玩家奔波于各个刷怪点,由于触发怪物攻击玩家的时间不同,怪物之间的距离也不同,像在玩家身后跟随一条长长的火车,非常形象。
假设拉每个怪所需要的时间相同,炸火车分为拉怪和打怪2个阶段,那么
拉第1个怪的时候,怪物的总伤害=0
拉第2个怪的时候,怪物的总伤害=1*拉怪时间*怪物单位伤害
拉第3个怪的时候,怪物的总伤害=2*拉怪时间*怪物单位伤害
……
拉第n个怪的时候,怪物的总伤害=(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害
既在拉怪期间怪物的总伤害=n*(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2
而在打怪期间怪物的总伤害=n*打怪时间*怪物单位伤害
怪物总伤害=n(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2+n*打怪时间*怪物单位伤害
所以炸火车战术公式如下所示
玩家血量>=n(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2+n*打怪时间*怪物单位伤害
又因为玩家必须在打怪期间才能输出伤害,
玩家总伤害=打怪时间*玩家单位伤害=怪物血量
既打怪时间=怪物血量/玩家伤害,此为验证公式。
那么
玩家血量>=n(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2+n*怪物血量/玩家伤害*怪物单位伤害
由于玩家血量,玩家单位伤害,怪物血量,怪物单位伤害,拉怪时间是常数,以上不等式经过一系列复杂的变换,取n的最大值,就可以把炸火车战术所能接受的最多怪物数计算出来。
只要玩家满足以上条件,便可干掉此怪。
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