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[经典文章]网络游戏的常规战术

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想要在网络游戏世界里得到玩家的尊敬其实很简单:有钱有势有时间。分开看就是有资金,有朋友,有团队,有在线时间。如果你只是一个休闲玩家,或者不能长时间在线,想在网络游戏里体现价值可以说是难上加难。但是如果你为游戏做出了巨大的贡献,仍然能够成为游戏世界的一种符号,供万人景仰。
怎样做出巨大的贡献?方法是提供先进的生产力。
怎样提供先进的生产力?方法是开发新战术。
怎样开发新战术?首先要了解战术。
网络游戏战术分为常规战术和非常规战术。常规战术是玩家顺着设计者的思路,利用游戏规则杀怪,概括起来有
单杀BOSS战术
人海战术
大规模RAID战术
风筝战术
炸火车战术
而非常规战术则是玩家利用设计者未考虑到和考虑到但无法解决的系统漏洞提高效率杀怪,这些战术大多威力十分强大,熟练运用的话可以迅速征服一款游戏。本人站在RP玩家的角度,奉劝大家还是少用为妙。概括起来有
高台战术
穿墙战术
卡墙战术
区域战术
以上是目录。下面具体问题具体分析。

第一章 单杀BOSS战术

单杀BOSS战术指玩家依靠身体素质打怪,在消灭怪的同时保持自己存活。小到游戏里的每一个怪物,大到游戏的最终BOSS,都可以用这个战术归纳。关键有3点:能抗,能打,药水带足。公式如下所示:
[自身血量+药水单位治疗量*游戏时间/BOSS单位攻击*游戏时间]>=[BOSS血量/自身攻击*游戏时间]
验证条件为:
药水单位治疗量-BOSS单位攻击>自身血量上限
按照上面的公式,只要玩家带够了药水,所有的BOSS都可以被磨死,那么整个战斗过程就变的毫无技术含量了。早期的MMORPG的确是这样的,后来聪明的设计者为战斗赋予了新的变化。在这里,我要引入一个非常重要的概念,药水CoolDdown时间,引申到大规模RAID战术里,就是治疗法术CD时间。他和其他参数的关系是:
药水总治疗量=药水单位治疗量*游戏时间
药水总治疗量=药水治疗量*药水数量
药水治疗量=药水单位治疗量*药水CD
那么
药水总治疗量=药水单位治疗量*药水CD*药水数量=药水单位治疗量*游戏时间

游戏时间=药水CD*药水数量
代入公式
[自身血量+药水治疗量*药水数量]/[BOSS单位攻击*游戏时间]>=[BOSS血量/自身攻击*(药水CD*药水数量)]
验证条件将演变成
药水治疗量/药水CD-BOSS单位攻击>自身血量上限
只要玩家满足以上条件,单杀BOSS战术成立,便可干掉此怪。

第二章 人海战术

人海战术是单杀BOSS战术的推论。当一个玩家在死前提供的伤害输出不足以消灭怪的时候,玩家就会聚集起来分摊怪的伤害。
公式如下所示:
(玩家总血量/BOSS总攻击)>=(BOSS总血量/玩家总攻击)
当玩家总血量=玩家数量*单位玩家血量,玩家总攻击=玩家数量*单位玩家攻击*时间,BOSS总攻击=BOSS攻击*时间时,
公式将演变成:
(单位玩家血量*单位玩家攻击*玩家数量的平方)>=(BOSS血量*BOSS攻击)
既玩家数量>=开方[(BOSS血量*BOSS攻击)/(单位玩家血量*单位玩家攻击)]
因为开方>=0,所以不等式右边全部是正数,没有特殊情况。
只要玩家满足此公式,人海战术成立,便干掉此怪。

第三章 大规模RAID战术

大规模RAID战术是人海战术战术的推论。人海战术的理想状态就每个玩家都和BOSS亲密接触,看谁能耗。职业分工给推王带来了新的变化。于是我提出了大规模RAID战术,指的是各职业分工协作,扬长避短,利用自身的优势为团队提供战斗力。如果把玩家的职业归纳为负责抗怪的TANKER,相当于单杀BOSS中玩家的血量;负责治疗的HEALER,相当于单杀BOSS中玩家的药水;负责伤害输出的DPSER,相当于单杀BOSS中玩家的伤害输出。假设MTn为肉盾职业,HEALERn为不同的治疗职业,DPSERn为不同的攻击职业。
大规模RAID战术公式如下所示:
[MT血量*MTn数量+(HEALER1单位治疗量*HEALER1数量+HEALER2单位治疗量*HEALER2数量……+HEALERn单位治疗量*HHEALERn数量)*游戏时间]/[(BOSS攻击方式1单位伤害+怪攻击方式2单位伤害……+BOSS攻击方式n单位伤害)*游戏时间]>=[BOSS血量+BOSS治疗法术单位治疗量*游戏时间]/[(DPSER1伤害量*DPSER1数量+DPSER1伤害量*DPSER1数量……+DPSERn伤害量*DPSERn数量)*游戏时间]
 

 

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